Initiation au Design Sprint

Public admis

  • Salarié en Poste
  • Demandeur d'emploi
  • Entreprise
  • Etudiant

Financements

Eligible CPF Votre OPCO Financement personnel

Objectifs de la formation

  • Posséder les clefs pour animer un Design Sprint
  • Reproduire les ateliers
  • Animer une équipe avec les bonnes pratiques

ENI Service


votre centre de formation informatique de confiance
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Tarif

Contacter l'organisme

Durée 2 jours - 14 h
Modes
  • Centre
  • Entreprise
  • Distance
Sessions
Lieux Partout en France

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Description

Apprenez à animer et devenir un Sprint Master avec notre formation en Design Sprint.
Commencez par une introduction à l’histoire du Design Sprint, découvrez sa preuve par l’exemple et comprenez l’équipe et le rôle du Sprint Master.
Puis, explorez les grandes étapes d’un Sprint, y compris les objectifs, les cinq journées clés, la préparation et les détails de chaque journée.
Mettez en pratique vos connaissances grâce à divers ateliers, comme la création de Personae, User Journey, Ideas Wall, Crazy 8, One Big Idea, Tweeter, Zen voting, et Naming.
Passez ensuite à la phase de prototypage, où vous apprendrez comment réaliser un Story Board, définir un MVP avec des User Stories, et choisir les outils appropriés pour prototyper.
Les tests utilisateur seront abordés avec leurs objectifs, préparation, bonnes pratiques et analyse des retours.
Enfin, vous saurez comment gérer l’après Design Sprint, avec la prise de décision : Execute, Iterate or Kill.

Programme

Introduction au Design Sprint

  • Historique
  • La preuve par l'exemple
  • L'équipe et le rôle du Sprint Master

Les grandes étapes d'un Sprint

  • Les objectifs d'un Design Sprint
  • Les 5 journées clef d'un Design Sprint
  • La préparation d'un Design Sprint
  • Les 5 journées en détail

Mise en pratique

  • Ice Breaker : exemples
  • Les différents Ateliers pour les 3 premières journées
  • Analyse de la pratique, les bons réflexes
    • Ateliers : Personae, User Journey, Ideas Wall, Crazy 8, One Big Idea, Tweeter, Zen voting, Naming

Prototype

  • Story Board : les attendus et engagements
  • User Story et la définition du périmètre : MVP
  • Quels outils pour prototyper ?
    • Atelier : Réaliser un Story Board.

Tests utilisateur

  • Objectifs et attentes
  • Préparer les tests
  • Bonnes pratiques et analyse des retours
    • Atelier : Réaliser un questionnaire.

L'après Design Sprint

  • Prise de décision : Execute, Iterate or Kill !

Prérequis

Une connaissance du monde digital et de l’animation de projet est appréciée.

Public

Product Managers, UX Designers, Product Owners, Chef de projets digitaux.

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Objectifs de la formation

  • Mettre en place une interface HTML5 et CSS3 ;
  • Créer un site web responsive ;
  • Utiliser l'ensemble de la bibliothèque Bootstrap 3.
Tarif

A partir de 4 650,00 €

Durée

3j / 21h

Modes
  • Centre
  • Entreprise
  • Distance

Objectifs de la formation

  • Maquetter une interface digitale web ou mobile en basse/haute fidélité avec Figma
  • S'approprier les bases de l'utilisation et de la conception d'un design system
  • Maîtriser l'architecture de l'information pour proposer des maquettes respectant les bonnes pratiques ergonomiques
Tarif

A partir de 2 100,00 €

Durée

3 jours

Modes
  • Centre
  • Entreprise
  • Distance

Objectifs de la formation

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Expérimenter vous-même chaque étape du Design Thinking Sprint pour faire vivre cette approche d'innovation centrée sur l'humain
  • Cadrer la demande de l'équipe ou du Product Owner avec une prise de brief
  • Designer un sprint pour aboutir aux livrables nécessaires au processus d'innovation
  • Pratiquer la posture du facilitateur, le serviteur leader de l'équipe d'innovation
  • Analyser votre facilitation pour vous améliorer.
Tarif

A partir de 3 600,00 €

Durée

5j / 35h

Modes
  • Centre
  • Distance

Objectifs de la formation

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Décrire l'état d'esprit du Design Thinking et la centricité utilisateur
  • Pratiquer le Design Thinking Sprint, une méthodologie d'innovation collaborative, pour efficacement développer des produits, des services, des processus, des organisations...
  • Faire l'apprentissage du processus et de ses outils, en particulier, l'empathie avec des techniques d'interview et le test avec des techniques de prototypage, itérer
  • Expérimenter le travail en équipe avec toute sa puissance et ses challenges
  • Utiliser cette méthode en marketing, RH, IT, digital ou en transformation
  • Définir le besoin des clients et y répondre avec des solutions adéquates, nouveaux services ou produits (expérience client / usager)
  • Répondre à des collaborateurs avec des processus managériaux plus centrés sur leurs besoins (expérience collaborateur)
  • Définir la proposition de valeur souhaitée par des utilisateurs avant de la produire digitalement (expérience digitale)
  • Embarquer les collaborateurs dans une transformation (transformation organisationnelle).
Tarif

A partir de 1 450,00 €

Durée

2j / 14h

Modes
  • Centre
  • Distance

Objectifs de la formation

  • Définir une stratégie de conception et intégrer une démarche UX à vos projets
  • Maîtriser les bonnes pratiques et les critères ergonomiques nécessaires à la conception d'interfaces pour mobiles et tablettes
Tarif

A partir de 3 100,00 €

Durée

2j / 14h

Modes
  • Centre
  • Entreprise
  • Distance

Objectifs de la formation

  • Installer l'environnement de développement
  • Créer et structurer un projet
  • Programmer en Swift
  • Décrire et implémenter le design pattern View-Controller
  • Créer des interfaces utilisateurs avec la librairie UIKit
  • Mettre en oeuvre les patterns de navigation
  • Gérer la persistnce locale des données
  • Échanger des données avec un serveur
  • Intégrer les fonctionnalités de l'appareil (Capteurs, Partage, Message, etc)
  • Optimiser, construire et déployer une application
Tarif

Contacter l'organisme

Durée

5j / 35h

Modes
  • Centre
  • Entreprise
  • Distance

Motion design avec After Effect

Proposé par SHURAFORM - FORMAEREM

Objectifs de la formation

Concevoir les éléments graphiques d'une interface et de supports de communication.
Développer des bases solides pour créer des supports professionnels et pertinents.
Obtenir une maitrise fluide des fonctionnalités principales du logiciel.
Acquérir une certaine autonomie dans l'utilisation du logiciel.
Obtenir la certification RNCP35634BC01 à la fin de la formation.
Tarif

A partir de 579,00 €

Durée

1j / 8h

Modes
  • Entreprise
  • Distance

Objectifs de la formation

  • Identifier et décrire les pratiques et enjeux des méthodes Agiles
  • Mettre en place une stratégie de construction d'un produit Agile
  • Partager la vision du produit dont vous avez la charge
  • Identifier le rôle de Product Owner au sein d'un collectif Agile
  • Piloter un projet agile
Tarif

A partir de 1 750,00 €

Durée

2j / 14h

Modes
  • Centre
  • Entreprise
  • Distance

Objectifs de la formation

  • Utiliser les outils de l’expérience utilisateur pour intégrer et comprendre l’impact de l’environnement dynamique dans la conception des interfaces digitales
  • Concevoir des interfaces digitales cohérentes et intuitives auprès des utilisateurs
  • Optimiser les pratiques autour de l’expérience utilisateur
Tarif

A partir de 1 690,00 €

Durée

3j / 21h

Modes
  • Entreprise

Objectifs de la formation

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Appliquer les bonnes pratiques de la conception d'interfaces
  • Créer des interfaces d'applications mobiles et des sites Web Responsive
  • Utiliser les principaux plug-ins de Sketch App
  • Réaliser des parcours de navigation répondant aux besoins des utilisateurs
  • Partager et tester des prototypes pour réaliser des interfaces fonctionnelles.
Tarif

A partir de 2 130,00 €

Durée

3j / 21h

Modes
  • Centre
  • Distance

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