Développer des applications pour iPhone/iPad avec le langage Swift

Qualiopi

Développez des applications pour iPhone et iPad avec notre formation complète sur le langage Swift. Apprenez les fondamentaux d’iOS et Swift, l’architecture, et l’utilisation de l’environnement de développement Xcode. Explorez les composants applicatifs iOS, créez des interfaces utilisateur avec UIKit et mettez en œuvre AutoLayout. Vous apprendrez à naviguer entre les vues, effectuer des tâches asynchrones, gérer le stockage des données et interagir avec l’utilisateur grâce aux notifications. Explorez également le graphisme sous iOS, la programmation réseau, la publication d’applications et l’utilisation d’outils avancés pour optimiser votre application.

Durée 35h en 5 jours
Localisation Partout en France
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Proposé par

ENI Service

Prérequis

Public admis

  • Salarié en Poste
  • Entreprise

Demandeur d'emploi et Etudiant non admis

Financement

  • Votre OPCO
  • Financement personnel

Financement CPF non pris en charge

Modalités

  • En centre
  • En entreprise
  • À distance

Objectifs pédagogiques

  • Installer l'environnement de développement
  • Créer et structurer un projet
  • Programmer en Swift
  • Décrire et implémenter le design pattern View-Controller
  • Créer des interfaces utilisateurs avec la librairie UIKit
  • Mettre en oeuvre les patterns de navigation
  • Gérer la persistnce locale des données
  • Échanger des données avec un serveur
  • Intégrer les fonctionnalités de l'appareil (Capteurs, Partage, Message, etc)
  • Optimiser, construire et déployer une application

Programme de la formation

Présentation d'iOS

  • Historique de la plate-forme
  • Diffusion actuelle
  • Architecture et aspects techniques

Présentation de Swift

  • Pourquoi le besoin d'un nouveau langage
  • La syntaxe et les règles de Swift
  • Swift dans iOS

Environnement de développement

  • Découverte de Xcode et du Simulateur
  • Structure des projets iOS
  • Framework Foundation
  • Création de tests unitaires
    • Atelier : Installation de l'environnement de développement, génération d'un projet. Présentation des outils de débogage et de la console

Les éléments fondamentaux d'iOS

  • Les composants applicatifs : ViewController, View, AppDelegate
  • Présentation de la gestion de la mémoire, gérée ses références
  • Les composants d'interactions : Les closures, notifications système et les
  • delegates
  • Le cycle de vie d'une vue, les différents états d'une application
    • Atelier : Réalisation d'une application permettant de montrer les différents états d'une application et d'une vue.

Création d'interface utilisateur

  • Présentation de UIKit (liste, collection ….)
  • Créer une interface grâce au fichier XIB
  • Hiérarchie entre les vue, gérer les vues dans le code
  • Gérer des layouts différents pour iPhone et iPad

Le fonctionnement AutoLayout

  • Gérer la rotation
    • Atelier : Réalisation d'une application gérant la rotation et layouts différents sur iPhone/iPad

La communication entre composants applicatifs

  • Utilisation des delegates/closures/notification et dans quelle condition
  • Navigation entre les vues controllers
    • Atelier : Ajouter des éléments dans une liste/accéder au détails d'un élément

Tâches asynchrones et tâches de fond

  • Créer des tâches asynchrones : GDC, NSTimer
    • Atelier : Gestion d'une barre de progression

Le stockage de données

  • Gestion des préférences
  • La gestion des fichiers sous iOS
  • Présentation de CoreData
  • Savoir que ses données ont changé
    • Atelier : Implémenter un modèle de données sur iOS, intégrer ce modèle sur une liste

Communiquer avec l'utilisateur

  • UIAlertView
  • Notifications locales
  • Présentation des notifications push
    • Atelier : Ajouter des notifications, changer l'état de l'application en fonction

Le graphisme sous iOS

  • Ressources image
  • Animations
    • Atelier : Réalisation d'un composant personnalisé

Le réseau et le Web

  • L'état du réseau
  • Le client Http : requête GET, POST
  • L'accès aux services Web
  • Le flux JSON
    • Atelier : transfert de fichiers avec un serveur, exploitation de flux JSON via un service Web

Publication d'application

  • Préparation de l'application : principes, gestion des versions, génération du paquetage et signature
  • Comment fonctionnent les certificats

Outils avancés de développement

  • Les gestionnaires de dépendances : Carthage, Cocoapods, Swift Packet Manager
  • Contrôler les performances de son application
    • Atelier : Utilisation des différents outils
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