Formation Substance Painter : Approfondissement

Public admis

  • Salarié en Poste
  • Demandeur d'emploi
  • Entreprise
  • Etudiant

Financements

Eligible CPF Votre OPCO Financement personnel

Objectifs de la formation

S'initier à la création de textures pour modèles 3D en utilisant Substance Painter. Préparer son modèle 3D pour le peindre numériquement avec des matériaux standards ou intelligents. Appliquer des motifs, générer des cartes et les appliquer au modèle 3d. Préparer des assets 3d « Game ready » pour des moteurs de jeu tels que Unity ou Unreal Engine.

DAWAN


Formez-vous à l’excellence.
Voir la fiche entreprise

Tarif

A partir de 975,00 €

Durée 2 jour(s)
Modes
  • Centre
  • Entreprise
  • Distance
Sessions
Lieux Partout en France

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Description

  • Un support et les exercices du cours pour chaque stagiaire
  • Un formateur expert ayant suivi une formation à la pédagogie
  • Boissons offertes pendant les pauses en inter-entreprises
  • Salles lumineuses et locaux facilement accessibles
  • Méthodologie basée sur l'Active Learning : 75% de pratique minimum
  • Matériel pour les formations présentielles informatiques : un PC par participant
  • Positionnement à l'entrée et à la sortie de la formation
  • Certification CPF quand formation éligible
  • Programme

    Organiser son travail avec les calques

    Découvrir les différents types de calques
    Ajouter, organiser, retirer des calques
    Ajuster l’opacité et le mode de fusion d’un calque

    Le travail avec les masques de calque

    Découvrir le fonctionnement d’un masque de calque
    Ajouter, éditer et supprimer un masque
    Atelier : structurer son projet en calques, créer et éditer les masques.

    Utiliser les effets

    Découvrir les effets Ajouter, éditer, supprimer un effet à un calque
    Expérimenter avec les différents effets (generator, fill, levels, filter, etc)
    Atelier : Ajouter et ajuster différents effets sur les calques du projet.

    Le rendu intégré

    Comprendre le principe du Lancer de Rayons
    Découvrir le moteur de rendu intégré (Iray)
    Paramétrer et générer son rendu
    Atelier : générer un rendu avec IRAY

    Exporter les différentes maps

    Découvrir et paramétrer le panneau d’export des maps.
    Atelier : exporter les maps (base color, normal, AO, roughness, etc)

    Appliquer les maps au modèle 3D dans le logiciel de modélisation

    Paramétrer un matériau et l’appliquer au modèle
    Ajouter les maps générées depuis Substance Painter
    Ajuster les différents réglages possibles pour profiter pleinement de ces fichiers maps
    Paramétrer et générer son rendu Exporter son modèle 3D comme asset « Game Ready »
    Atelier : Créer et appliquer les matériaux utilisant les maps générées depuis Substance Painter dans 3DS Max ou Blender. Exporter le FBX « Game Ready », et générer un rendu avec Arnold ou Cycles.

    Prérequis

    Logiciels de modélisation 3D (3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4d), éditeur bitmap (Photoshop, Gimp, Affinity Photo), environnement 3D. PC /Mac

    Public

    Designers, graphistes, artistes 3d, architectes

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    • Acquérir, développer et consolider des compétences clés sur le logiciel ACCESS,
    • Maîtriser et confirmer les fonctions de bases ou intermédiaires ou avancées (adaptées aux besoins du participant)
    • Comprendre la dimension d’une base de données
    • Être plus productif en se facilitant le quotidien, en automatisant les opérations répétitives
    • Créer une base de données
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