Formation Substance 3D Modeler

Qualiopi

Un support et les exercices du cours pour chaque stagiaire Un formateur expert ayant suivi une formation à la pédagogie Boissons offertes pendant les pauses en inter-entreprises Salles lumineuses et locaux facilement accessibles Méthodologie basée sur l'Active Learning : 75% de pratique minimum Matériel pour les formations présentielles informatiques : un PC par participant Positionnement à l'entrée et à la sortie de la formation Certification CPF quand formation éligible

À partir de 2475 €
Durée 35h en 5 jours
Localisation Partout en France
Logo de DAWAN - Formation Substance 3D Modeler

Proposé par

DAWAN

Prérequis

Logiciels de modélisation 3D (3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4d), éditeur bitmap (Photoshop, Gimp, Affinity Photo), environnement 3D. PC /Mac

Public admis

  • Salarié en Poste
  • Entreprise

Demandeur d'emploi et Etudiant non admis

Financement

  • Votre OPCO
  • Financement personnel

Financement CPF non pris en charge

Modalités

  • En centre
  • En entreprise
  • À distance

Objectifs pédagogiques

S'initier à la modélisation 3D avec les outils Adobe de la suite Substance, Importer modéliser et créer des scènes. Réaliser des exports en images HD.

Programme de la formation

Introduction

A propos de Substance 3D Modeler, historique, utilisation et fonctionnalités.
Les fondamentaux, l'espace graphique : le viewport

Naviguer dans l'espace 3D

Déplacement vue active
Orbite
Panoramique
Zoom in et out

Découvrir l'interface

Les outils
Sélection
Outil argile
Outil gomme
Outil déformation
Outil lissage
Outil matière
Outil gonflement
Outil Peinture
Les couleurs
L'environnement
Capturer

Modéliser à partir de l'argile

Utiliser les formes primitives
Utiliser les formes Stamps
Gérer les paramètres de forme effilement, cercle, congé, chanfrein, epaisseur.
rentrée et sortir du mode édition
Subdiviser la modélisation
Manipuler le guizmo
Atelier : Réaliser un objet design simple.

Travailler avec des intersections entre les objets

L'outil gomme
Soustraire des formes primitives ou stamps à une autre
Découper une forme dans une autre et reposition
Recadrer la forme correctement en utilisant q'une partie
Atelier : Réaliser un disque de vélo.

Créer des calques

Fusionner entre les calques
La symétrie axiale, radiale, kaléidoscopique
Les répétitions symétrique, radiale, kaléidoscopique
Les opérations booléennes soustraction, intersection, division, union entre les formes
Atelier : Modeler une roue.

Faire des objets lier

Comprendre les instances avec les liaisons
Créer des groupe d'objet avec association
Atelier : Création de menhirs type Stonehenge.

Capturer sa sculpture

Travailler le rendu
Lire le tableau de statistiques du projet et comprendre les informations
Paramétrer l'environnement en jouant sur l'éclairage, le ciel
Modifier l'aspect de l'argile pour en faire un rendu
Atelier : Faire un style pâte à modeler.

Exporter le maillage

Générer un maillage fonctionnel en .fbx
Optimiser le mesh pour l'importer dans un logiciel 3D ou Substance Painter
Développer les UV automatiquement
Atelier : Exporter son objet vers un logiciel 3D.

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DAWAN

"Formez-vous à l’excellence."

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