Formation Java Initiation : Programmer en objet
Un support et les exercices du cours pour chaque stagiaire Un formateur expert ayant suivi une formation à la pédagogie Boissons offertes pendant les pauses en inter-entreprises Salles lumineuses et locaux facilement accessibles Méthodologie basée sur l'Active Learning : 75% de pratique minimum Matériel pour les formations présentielles informatiques : un PC par participant Positionnement à l'entrée et à la sortie de la formation Certification CPF quand formation éligible
Public admis
- Salarié en Poste
- Entreprise
Demandeur d'emploi et Etudiant non admis
Financement
- Votre OPCO
- Financement personnel
Financement CPF non pris en charge
Modalités
- En centre
- En entreprise
- À distance
Objectifs pédagogiques
Programme de la formation
Découvrir la plateforme Java
Historique, versions
Editions Java : Java SE, Java EE,
Java ME
Compilation et interprétation par la JVM (Java Virtual
Machine)
Technologies/frameworks Java et positionnement
Environnement de développement
Empaquetage et
déploiement d'une application Java
Atelier : Installation du JDK (Java Development Kit) et d'un IDE (Eclipse/NetBeans) - Structure d'un projet, buildPath,...
Découvrir l’environnement de développement
Configuration
Principales vues, perspectives
Raccourcis
utiles
Utilisation du debugger
Utiliser l’IDE pour gagner
en productivité : snippets, refactoring, génération
automatique de code
Maîtriser les bases
Utilisation de variables, constantes, opérateurs
Types
simples et types références
Transtypage explicite, implicite,
Wrappers
Priorités d’exécution
Expression de
conditions : if/else, switch, opérateur ternaire
Utilisation
de boucles : for, while, do while
Manipulation de tableaux
Factorisation de codes avec méthodes
Surcharge,
arguments variables, récursivité
Commenter et documenter du
code
Atelier : Multiples exemples de manipulation de structures de contrôles et de fonctions
Apprendre l'objet
Définition de classes, POJO vs JavaBean
Déclaration des
membres d'instance / de classe (static)
Constructeurs et
instanciation
Cycle de vie d'un objet en mémoire
Diagramme
de classes (UML)
Agrégation d'objets (association)
Encapsulation : getters et setters
Extension de
classes (Héritage)
Comparaison d'objets
Classes
abstraites
Interfaces et implémentation
Polymorphisme
Atelier : Modélisation de problèmes en objet
Gérer les erreurs
Définition, types d'exceptions
Capturer et traiter une
exception (try/catch/finally)
Lever/Remonter une exception
(throw/throws)
Création d'exceptions
Atelier : Gestion des exceptions susceptibles d'être déclenchées dans une application
Utiliser des collections
Présentation de l'API disponible, generics
Comparatif, choix
d'un type de collection
Classes essentielles : ArrayList,
HashMap,...
Parcours, opérations sur des collections et tris
Atelier : Manipulation de collections d'objets
Manipuler des fichiers
Flux binaires / caractères
Lecture et écriture de fichiers
Utilisation de buffers
Manipulation de chemins,
répertoires, surveillance
Sérialisation d'objets :
binaire, XML
Externalisation de configuration dans des
.properties
Gestion des logs : java.util.logging, Log4j
Atelier : Implémentation d'exports et imports depuis des fichiers
Utiliser les fonctions de base de Git dans Eclipse
Notions sur le dépôt de données et des branches
Enjeux
de la gestion de configuration
Vérifier
l’état de la copie de travail : status
Indexer ses
modifications : add
Valider ses modifications : commit
Tirer, pousser et supprimer une branche
distante
Proposé par
DAWAN
"Formez-vous à l’excellence."
Proposé par
DAWAN