La création d'applications iOS en Swift

Qualiopi
À partir de 1390 €
Durée 28h en 4 jours
Localisation Partout en France
Logo de GROUPE LEXOM - La création d'applications iOS en Swift

Proposé par

GROUPE LEXOM

Prérequis

Disposer de bonnes connaissances en programmation orientée objet et maîtriser un des langages suivants : PHP5 objet, Objective-C, C++, Java, C#

Public admis

  • Salarié en Poste
  • Entreprise

Demandeur d'emploi et Etudiant non admis

Financement

  • Votre OPCO
  • Financement personnel

Financement CPF non pris en charge

Modalités

  • En centre
  • En entreprise
  • À distance

Objectifs pédagogiques

  • Utiliser le langage Swift
  • Identifier les architectures techniques d'un iPhone et d'un iPad
  • Utiliser les outils de développement Apple
  • Construire une application professionnelle iOS performante
  • Rendre une application adaptable aux différentes tailles d'écrans
  • Installer, configurer et utiliser des bibliothèques

Programme de la formation

A l'issue de la formation, les participants seront préparés à :

Jour 1 - Matin

1. Identifier les fondamentaux d'une application sur iOS
  • Les enjeux du marché en chiffres
  • Les caractéristiques techniques du matériel (mémoire, processeur, disque...)
  • Différencier les modèles et équipements Apple
  • Le rôle et l'impact du firmware sur les applications
  • L'utilisation d'Objective C ou de Swift

Jour 1 - Après-midi

2. Déterminer l'environnement de développement
  • La configuration d'un Mac
  • Les rôles des IDE Xcode et Interface Builder
  • Les instruments ; des outils de mesure
  • L'intégration continue (tests unitaires, etc.)
  • L'Apple Developer Program

Jour 2 - Matin

3. Découvrir le langage de programmation Swift
  • Comparaison des langages orientés objet (PHP, Java et C++)
  • L'inférence de types
  • Les constantes, tuples et chaînes de caractères
  • Les variables de type optional et leur gestion, l'unwrapped
  •  Le contrôle d'exécution
  • Les closures et les fonctions dans Swift
  • L'héritage et les protocoles

Jour 2 - Après-midi

4. Gérer la programmation Swift
  • Les classes, structures, énumérations, et propriétés
  • Les différentes catégories et extensions
  • Les constructeurs et destructeurs
  • Les propriétés déclarées (@property)

Jour 3 - Matin

5. Déterminer l'architecture de Swift
  • La mémoire, la consommation et le mode (background, foreground)
  • Le cycle de vie et fonctionnement (appDelegate)
  • Les storyboards et segues de l'interface Builder
  • Le contrôleur de navigation
  • Le TableView Controller
  • Le CollectionView Controller
  • La création et l'implémentation (le TabBar Controller)

Jour 3 - Après-midi

6. Gérer le paramétrage de l'interface utilisateur avec SwiftUI
  • Les principaux objets de SwiftUI
  • L'interface de programmation Core Animation
  • La hiérarchie des classes UIView, UIResponder, UIWindow
  • La gestion des vues (UIView et les widgets disponibles)
  • Le dessin dans les vues et animations
  • L'interface simple avec UIButton, UIImage, UILabel et UITextField
  • Les messages bloquants avec UIAlertController
  • L'enchaînement des écrans avec UITabBar, UINavigationBar et UIStoryboardSegue
  • L'animation des UIViews
  • L'expérience utilisateur enrichie grâce à UIGestureRecognizer

Jour 4 - Matin

7. Utiliser des APIs utiles et connectées en Swift
  • La connexion à un serveur avec une API REST
  • Appels réseaux synchrones / asynchrones et parsing JSON 
  • Le téléchargement de contenu
  • Les mécanismes proposés et contraintes imposées par Apple
  • La gestion des Web Services
  • Les bibliothèques et outils tiers utiles

Jour 4 - Après-midi

8. Renforcer le professionnalisme de son application
  • La persistance des données (Property List, le système de fichiers)
  • Le design des langues (lproj)
  • La distribution et la publication de l'application sur l'Appstore
  •  Le certificat de distribution
  • Les outils pour le versionning de l'application
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GROUPE LEXOM

"New Skills Model"

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