UX Design – Figma

Qualiopi

Découvrez notre formation complète sur Figma, l’outil incontournable en UX/UI design pour la création de sites web et d’applications mobiles.

Durée 14h en 2 jours
Localisation Partout en France
Logo de ENI Service - UX Design – Figma

Proposé par

ENI Service

Prérequis

Une bonne connaissance de l'environnement web et la pratique courante d'un logiciel de dessin vectoriel et bitmap est souhaitée.

Public admis

  • Salarié en Poste
  • Entreprise

Demandeur d'emploi et Etudiant non admis

Financement

  • Votre OPCO
  • Financement personnel

Financement CPF non pris en charge

Modalités

  • En centre
  • En entreprise
  • À distance

Objectifs pédagogiques

  • Concevoir la maquette interactive d’une application mobile ou d’un site web
  • Mobiliser les bonnes pratiques pour améliorer l’efficience du workflow de production
  • Utiliser le prototype pour mener des tests utilisateurs

Programme de la formation

Introduction

  • Qu’est-ce que Figma
  • Place du prototype dans la conception de l’UI/UX d’une application ou d’un site internet

Module 1 : Créer une prototype interactif simple avec Figma

  • Comprendre le workflow de création dans Figma
  • Prendre en main des fonctionnalités de l’outil
  • Créer des interactions et des chemins de navigation entre les écrans
  • Prévisualiser les prototypes
  • Créer des éléments de contenu et mise en page des écrans (formes, textes, images, couleurs)

Module 2 : Optimiser la création des écrans en mode Design

  • Utiliser les masques et les effets
  • Organiser les éléments d’interfaces pour optimiser le processus de création et la mise à jour (layers, frames, sections)
  • Création et utilisation des composants
  • Simulation du comportement des éléments d’interface interactifs
  • Création d’une charte graphique avec les styles
  • Créer des objets compatibles avec le responsive design (contraintes, auto layout)
  • Savoir utiliser les kits d’interfaces (UI kits, design systems)
  • Installer et utiliser des plug-ins

Module 3 : Créer des prototypes plus vrais que nature

  • Gestion du défilement (objets fixes, défilements multi-directionnels, ancres)
  • Utiliser des transitions et des déclencheurs (clics, gestes, commandes vocales, raccourcis claviers)
  • Utiliser des incrustations pour créer des modales
  • Création d’animations, d'effets de transitions et de micro-interactions (Smart animate)

Module 4 : Travailler de manière collaborative

  • Collaboration autour du prototype et mise en commun des ressources avec les membres de l’équipe
  • Partage du prototype avec des parties intéressées (donneurs d’ordre, testeurs)
  • Exportation des éléments de design
  • Transmission des spécifications aux collaborateurs chargés du développement de la solution

Conclusion

  • Comment développer sa maîtrise de Figma
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Proposé par

ENI Service

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