Formation AutoCAD 3D Initiation + Approfondissement

Public admis

  • Salarié en Poste
  • Demandeur d'emploi
  • Entreprise
  • Etudiant

Financements

Eligible CPF Votre OPCO Financement personnel

Objectifs de la formation

Réaliser des modélisation, des coupes, présentations et des rendus de qualité

DAWAN


Formez-vous à l’excellence.
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Tarif

A partir de 4 990,00 €

Durée 10 jour(s)
Modes
  • Centre
  • Entreprise
  • Distance
Sessions
Lieux Partout en France

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Description

  • Un support et les exercices du cours pour chaque stagiaire
  • Un formateur expert ayant suivi une formation à la pédagogie
  • Boissons offertes pendant les pauses en inter-entreprises
  • Salles lumineuses et locaux facilement accessibles
  • Méthodologie basée sur l'Active Learning : 75% de pratique minimum
  • Matériel pour les formations présentielles informatiques : un PC par participant
  • Positionnement à l'entrée et à la sortie de la formation
  • Certification CPF quand formation éligible
  • Programme

    Découvrir Autocad

    Quelle est son histoire
    Quelles sont ses différentes utilisations, ses fonctionnalités

    Utiliser les fonctions de base d’Autocad, les notions de D.A.O.

    Utiliser les principaux formats d’Autocad, le .DWG / .DWT, DXF, DWS, PNG et PDF

    Utiliser l’interface

    Utiliser la barre de menu
    Utiliser le ruban
    Travailler dans la zone graphique
    Utiliser la fenêtre de commande

    Travailler avec les fondamentaux et l'espace tridimensionnel

    Créer un nouveau document
    Utiliser l’espace de travail
    Définir les limites du plan de travail
    Configurer les unités
    Sélectionner :
    Utiliser la élection bleue
    Utiliser la sélection verte
    Régler la grille
    Utiliser le mode résol : magnétisme de la grille
    Utiliser les repérages :
    Orthogonal
    Polaire
    Objet
    Utiliser l’accroche objet

    Naviguer dans le plan de travail

    Zoomer
    Utiliser le panoramique
    Utiliser l’orbite, l’orbite libre et continue
    Maîtriser la boussole 3D
    Utiliser le disque de navigation
    Utiliser les vues prédéfinies

    Travailler avec les styles visuels d'objets 3D

    Filaire 2D
    Conceptuel
    Masqué
    Réaliste
    Ombré
    Ombré avec arêtes
    Nuances de gris
    Esquisses
    Filaire
    Rayons X

    Maîtriser les comportement des outils de dessin 2D dans l'espace tridimensionnel et les systèmes de coordonnées

    Utiliser l’outil rectangle
    Utiliser l’outil ellipse
    Utiliser l’outil lignes
    Utiliser l’outil polyligne
    Maîtriser les accroche objet 2D
    Maîtriser le système de coordonnées général
    Maîtriser le système de coordonnées utilisateur
    Définir un nouveau SCU :
    SCU à 3 points
    SCU axe Z

    Utiliser les modificateurs 2D dans l'espace tridimensionnel

    Utiliser le rectangle
    Utiliser l’ellipse
    Utiliser l’arc
    Utiliser le polygone
    Maîtriser l’outil décaler
    Maîtriser l’outil copier
    Maîtriser l’outil rotation
    Maîtriser l’accroche objet 2D

    Adapter le SCU à un plan non orthogonal

    Maîtriser le système de coordonnées utilisateur dynamique
    Utiliser polyligne
    Utiliser décaler
    Utiliser copier
    Maîtriser l’accroche objet 2D

    Utiliser les outils de dessins

    Utiliser l’outil ligne
    Utiliser l’outil polylignes 3D
    Utiliser l’outil spline
    Utiliser l’outil hélice

    Utiliser les outils de modifications 3D dans l'espace tridimensionnel

    Utiliser l’outil rectangle
    Utiliser l’outil ellipse
    Utiliser l’outil décaler
    Utiliser l’outil copier
    Utiliser l’outil rotation
    Maîtriser l’accroche objet 2D
    Déplacer en 3D
    Utiliser rotation 3D
    Mettre à l’échelle

    Utiliser le Gizmo d'un objet

    Présentation du Gizmo :
    Déplacer 3D
    Faire la rotation 3D
    Mettre à l'échelle 3D
    Positionner le Gizmo
    Sélectionner des axes de modifications
    Sélectionner des plans de modifications

    Atelier : réaliser un élément en volume avec des formes rudimentaires

    Modifier les objets 2D et 3D dans l'espace tridimensionnel

    Déplacer, déplacer en 3D
    Pivoter, pivoter en 3D
    Copier
    Décaler
    Faire des symétries
    Aligner
    Étirer
    Maîtriser les réseau rectangulaire
    Maîtriser les réseau polaire
    Maîtriser les réseau le long d'un chemin
    Maîtriser les particularités des réseaux associatifs en 3D

    Atelier : réaliser un bâtiment simple avec des formes existantes

    Dessiner des solides avec les outils de modélisation 2D/3D

    Utiliser les primitives 3D
    Utiliser la boîte
    Utiliser le cylindre
    Utiliser le cône
    Utiliser la sphère
    Utiliser la pyramide
    le biseau
    Utiliser la tore
    Maîtriser les solides

    Réaliser des opérations booléennes

    Unir
    Soustraire
    Faire des intersections

    Atelier : réaliser un bureau et une lampe d'architecte

    Éditer les solides

    Appuyer ou tirer
    Sectionner
    Épaissir
    Faire une empreinte
    Faire une interférence
    Extraire des arêtes
    Gainer des solides
    Créer des arête de raccord
    Créer des arête de chanfrein
    Effiler des faces
    Extruder des faces
    Décaler des faces

    Atelier : réaliser des pièces mécaniques à partir de dessins 2D

    Mettre en volume des tracés 2D et les modifier

    Mettre en volume de dessins 2D
    Maîtriser les nuances entre solides et surfaces
    Créer des régions
    Gérer les différents types d'extrusions
    Faire des révolution de tracés
    Maîtriser les différents types de balayage de tracés
    Lisser de tracés
    Maîtriser l’associativité de surfaces
    Gérer les types de surfaces :
    Lissage avec coupes uniquement
    Nurbs
    Faire fonctionner des poignées

    Atelier : Réaliser un escalier droit et un escalier en colimaçon

    Produire des rendus

    Configurer basiquement
    Choisir une qualité de rendu prédéfinie
    Utiliser la résolution
    Utiliser l’exposition
    Utiliser l’environnement
    Maîtriser la fenêtre de rendu :
    Menu
    Informations

    Atelier : faire des rendus simples à partir des volumes précédemment créés

    Reviser des différents points vus dans le module initiation

    Utiliser les blocs 3D statiques et dynamiques

    Utiliser les blocs 3D
    Créer des blocs 3D
    Gérer des points d'insertions
    Modifier des blocs 3D
    Maîtriser les particularités de l'éditeur de bloc en 3D

    Créer des blocs 3D dynamiques

    Utiliser les paramètres et actions :
    Visibilité
    État d'inversion
    Rotation
    Alignement

    Atelier : créer des blocs fenêtres et portes dynamiques

    Utiliser les références externes 3D

    Maîtriser les intérêts des Xref 3D
    Créer / insérer
    Éditer la référence externe : dans le dessin, dans l'original
    Lier la référence externe

    Atelier : créer des éléments d'une cuisine en 3D et les insérer dans un bâtiment

    Cer des objets maillés et modifier les maillages

    Primitifs maillés
    Utiliser la boîte maillée
    Utiliser le cylindre maillé
    Utiliser le cône maillé
    Utiliser la sphère maillée
    Utiliser la pyramide maillée
    Maîtriser le biseau maillé
    Utiliser la tore maillée
    Maîtriser la surface de révolution
    Maîtriser la surface gauche
    Maîtriser la surface réglée
    Maîtriser la surface extrudée

    Atelier : Créer des surfaces maillées à partir de tracés

    Éditer des objets maillés
    Travailler sur les sommets
    Travailler sur les arêtes
    Travailler sur les faces
    Scinder les faces
    Fusionner les faces

    Atelier : Modeler des objets maillés

    Convertir des objets 3D en objets maillés

    Convertir un solide en objet maillé
    Convertir une surface en objet maillé
    Lisser plus
    Lisser moins
    Affiner le maillage
    Ajouter et supprimer des plis

    Convertir des objets maillés en solides
    Convertir des objets maillés en surfaces
    Utiliser les options de conversions

    Atelier : Modéliser des éléments

    Maîtriser les matériaux

    Navigateur de matériaux
    Utiliser le navigateur
    Utiliser les types de matériaux par défaut

    Utiliser l'éditeur de matériaux

    Paramétrer les réglages en fonction du type de matériau :
    Génériques
    Couleurs
    Textures
    Images
    Réflectivité
    Transparence
    Découpes
    Auto-éclairement

    Créer des matériaux et des textures

    Appliquer des matériaux à un solide
    Appliquer des matériaux à un calque
    Créer des textures
    Appliquer des textures à des matériaux
    Mapper des textures

    Atelier : appliquer des textures externes à des objets

    Utiliser les lumières

    Maîtriser le fonctionnement des types de lumières et ombres
    Utiliser la lumière naturelle : soleil
    Choisir la localisation : l’emplacement géographique
    Orienter en cardinale
    Paramétrer la date et de l'heure
    Utiliser les propriétés du soleil
    Aucune ombres
    Ombres sur le sol
    Ombres complètes
    Utiliser les lumières artificielles :
    Maîtriser les unités de mesure de la lumière : Lumen, Candela et Lux
    Utiliser les propriétés photométrique
    Utiliser la température de la lumière
    Utiliser la source ponctuelle
    Utiliser la source dirigée
    Utiliser la source distante
    Utiliser la lumière étoile
    Utiliser le positionnement et cible

    Atelier : Appliquer des textures et mettre en lumière un bâtiment

    Utiliser la camera et l’animation

    Maîtriser les propriétés de la caméra par défaut
    Maîtriser le paramétrage personnalisé :
    Position
    Point ciblé
    Focale
    Gérer les vues
    Enregistrer les réglages
    Animer la camera d'après une trajectoire
    Positionner le point ciblé
    Maîtriser le ombre d'images par seconde
    Gérer la durée de l'animation
    Choisir le format vidéo

    Atelier : Créer une ambiance lumineuse extérieure sur un bâtiment et réaliser une animation

    Produire des rendus

    Configurer
    Choisir la qualité de rendu prédéfinie
    Choisir la résolution
    Choisir l’exposition
    Gérer l’environnement
    Maîtriser la fenêtre de rendu :
    Menu
    Informations

    Atelier : réaliser des rendus simples d'éléments précédemment modélisés

    Configurer des rendus avancés

    Créer, paramétrer et enregistrer des vues
    Choisir la qualité du rendu
    Maîtriser les options générales
    Maîtriser l’illumination indirecte
    Gérer le diagnostic
    Enregistrer des rendus

    Atelier : réaliser des rendus de qualités « présentation » d'éléments précédemment modélisés

    Utiliser les coupes espace objet

    Utiliser les coupes dans le ruban solide
    Créer un plan de coupe
    Repositionner, orienter un plan de coupe
    Activer ou désactiver la coupe
    Générer une coupe
    Créer en qualité de bloc
    Renommer la coupe

    Utiliser les vues enregistrées

    Enregistrer des vues
    Positionner les vues dans l'espace objets
    Créer des détails
    Créer des coupes
    Créer des vues projetées
    Modifier l'apparence des vues
    Modifier l'échelle des vues
    Créer des styles de vues de coupes
    Créer des styles de de vues de détails
    Modifier les styles de coupes et de détails
    Modifier le dessin
    Mettre à jour les présentations

    Atelier : présenter sur plusieurs formats papier un bâtiment en exploitant les vues, les coupes, les détails et projections

     

    Passage de la certification (si prévue dans le financement)

    Prérequis

    Maîtriser AutoCad

    Public

    Tous

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    Objectifs de la formation

    Maîtriser les fonctionnalités avancées de Scribus 1.3.5 pour concevoir des maquettes de documents complexes.
    Tarif

    A partir de 1 125,00 €

    Durée

    2j / 14h

    Modes
    • Centre
    • Entreprise
    • Distance

    Autodesk AUTOCAD 2D et 3D

    Proposé par SHURAFORM - FORMAEREM

    Objectifs de la formation

    L'objectif de cette formation est de permettre aux participants de maîtriser cet outil puissant de conception assistée par ordinateur. Autocad est utilisé par de nombreux professionnels dans des domaines tels que l'architecture, l'ingénierie, la construction et la conception de produits.
    Tarif

    A partir de 590,00 €

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    3j / 20h

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    • Entreprise
    • Distance

    Objectifs de la formation

    S'initier à la pratique du logiciel, manipuler les outils de conceptions de modélisation 3D et 2D, annoter des vues, préparer et diffuser des plans,
    Tarif

    A partir de 2 495,00 €

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    • Centre
    • Entreprise
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    Objectifs de la formation

    S'initier à la création de textures pour modèles 3D en utilisant Substance Painter. Préparer son modèle 3D pour le peindre numériquement avec des matériaux standards ou intelligents. Appliquer des motifs, générer des cartes et les appliquer au modèle 3d. Préparer des assets 3d « Game ready » pour des moteurs de jeu tels que Unity ou Unreal Engine.
    Tarif

    A partir de 1 625,00 €

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    Modes
    • Centre
    • Entreprise
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    Objectifs de la formation

    A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

    • Identifier les principes fondamentaux de Rust
    • Ecrire du code Rust propre en suivant les conventions de codage recommandées
    • Utiliser les concepts de base tels que les types de données, les variables, les fonctions et les structures de contrôle
    • Démontrer une compréhension approfondie des propriétés de sécurité de Rust
    • Explorer les fonctionnalités avancées de Rust
    • Utiliser les bibliothèques et les frameworks populaires de Rust pour développer des applications et des projets concrets
    • Concevoir, mettre en oeuvre et déployer une application Blockchain fonctionnelle
    • Pratiquer le débogage et le test de code Rust.
    Tarif

    A partir de 2 850,00 €

    Durée

    3j / 21h

    Modes
    • Centre
    • Distance

    Objectifs de la formation

    Découvrir le principe de fonctionnement du logiciel - Créer des volumes, des assemblages et des mises en plan simples - Acquérir un certain niveau d'autonomie dans la création de modèles 3D et 2D
    Tarif

    A partir de 2 275,00 €

    Durée

    3j / 21h

    Modes
    • Centre
    • Entreprise
    • Distance

    Inventor - Les Bases

    Proposé par CIT FORMATION INFORMATIQUE

    Objectifs de la formation

    Dessinateurs, projeteurs, ingénieurs, responsables de bureaux d’études, et techniciens de fabrication souhaitant acquérir les connaissances nécessaires pour réaliser des travaux 3D sur Inventor.

    À l'issue de la formation, le stagiaire sera capable de :

    • Réaliser des modèles solides paramétriques et adaptatifs en trois dimensions
    • Concevoir des pièces ainsi que des assemblages
    • Effectuer des mises en plan associatives
    Tarif

    Contacter l'organisme

    Durée

    5 jour(s)

    Modes
    • Entreprise
    • Distance

    Objectifs de la formation

    Réaliser un plan 2D, mécanique ou architectural, en élaborant une stratégie de dessin en fonction des outils mis à  disposition par AutoCAD. Adapter ces travaux pour les exporter en fichier ou vers un traceur.
    Tarif

    A partir de 1 125,00 €

    Durée

    3j / 21h

    Modes
    • Centre
    • Entreprise
    • Distance

    Objectifs de la formation

    A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

    • Utiliser les contraintes géométriques et dimensionnelles, sur les entités du dessin et dans les blocs dynamiques
    • Exporter les données du dessin
    • Créer et utiliser les fichiers de normes
    • Identifier les principaux outils complémentaires "ExpressTools".
    Tarif

    A partir de 460,00 €

    Durée

    1j / 7h

    Modes
    • Centre
    • Distance

    ACCESS PERFECTIONNEMENT

    Proposé par GROUPE NAXIS

    Objectifs de la formation

    • Maîtriser les fonctionnalités avancées d’Access
    • Créer et gérer des bases de données, des requêtes et des formulaires complexes
    Tarif

    A partir de 990,00 €

    Durée

    2j / 14h

    Modes
    • Centre
    • Entreprise
    • Distance

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