Ce diplôme est actuellement inactif et a été remplacé par Réalisateur de jeu vidéo

J'ai un diplôme "Réalisateur Vidéoludique"

Je sais faire les actions suivantes :

Conception d’une expérience interactive, supervision de la direction artistique et réalisation d’une maquette de présentation * Etape1 - cadrage du projet o Formalisation du brief client / équipe éditoriale o Identification des contraintes, besoins et spécificités du client. · o Formalisation des besoins humains, matériels et financiers · o Réalisation et présentation aux commanditaires du cahier des charges intégrant un premier brief de direction artistique du jeu * Etape 2 - Formalisation de la documentation et réalisation d’une maquette o Présentation d’un projet de Jeu o Réalisation ou Supervision d’une bible graphique comprenant tous les éléments de référence souhaités. o Réalisation ou Supervision d’une bible de Game Design o Réalisation ou Supervision d’une bible Technique o Supervision de la réalisation d’une maquette jouable intégrant le core gameplay ainsi que les éléments graphiques de référence Réalisation d’une expérience interactive intégrant la direction artistique, l’organisation et le pilotage du projet en vue de sa publication * Gestion équipe de production o Evaluation du projet d’un point de vue technique, artistique et économique o Mise en place de l’organigramme fonctionnel o Définition des étapes de validation du projet o Supervision de la production o Maintien d’une bonne cohésion d'équipe o Gestion des imprévus * Supervision & validation de la qualité finale du jeu * Activités spécifiques pour l'Option alternative Artiste de Jeu o Production des éléments constitutifs du jeu o Animation des personnages avec les outils dédiés o Intégration des éléments 2D & 3D dans le moteur de jeu * Actitivités spécifiques pour l'Option alternative Designer de Jeu o Production des éléments constitutifs du jeu o Programmation du système et des mécanismes interactifs du jeu. o Direction sonore o Courbe de progression, de difficulté et rétention du joueur. o Narration o Modèle économique o Analyse utilisateur * Actitivités spécifiques pour l'Option alternative Programmeur de Jeu o Identification de l’origines et des solutions aux problèmes techniques o Conceptions de l’architecture du projet o Utilisation des différents langages de programmation o Déploiement du jeu sur les plateformes retenues Le/la Réalisateur valorise et diffuse son projet auprès des professionnels. Pour cela, il/elle réalise les activités suivantes : * Présentation en anglais d’un projet devant des professionnels * Argumentation des choix éditoriaux

OÙ SUIVRE CE DIPLÔME ?

RUBIKA

Valenciennes

Non renseigné

Détails du diplôme

Quelles sont les compétences que vous allez apprendre mais aussi comment l'examen va-t-il se passer ?

Compétences attestées :

Compétences du Tronc Commun : * Hiérarchiser les sujets à traiter * Pratiquer l’Anglais à un niveau professionnel * Exploiter les techniques et logiciels de présentation pour mettre en valeur ses idées * Connaitre les attentes des professionnels pour ajuster sa présentation * Superviser ou réaliser les phases de test et analyser les résultats utilisateurs * Être en phase avec les attentes du marché * Valider de la qualité finale du prototype * Utiliser les logiciels de production et les moteurs de jeux * Intégrer les éléments produits dans le moteur du jeu Compétences spécifiques à l’option alternative Artiste de Jeu (GA) : * Diriger ou réaliser tous les éléments graphiques du jeu en maîtrisant les logiciels et plug-ins adéquats : personnages, décors, lumières. * Programmer de manière procédurale certains éléments du jeu * Diriger ou réaliser les animations du jeu * Diriger ou réaliser les effets spéciaux du jeu * Diriger ou réaliser les interfaces du jeu. * Justifier de ses choix artistiques * Communiquer avec les équipes GD et GP en utilisant un vocabulaire adéquat Compétences spécifiques à l’option alternative Designer de Jeu (GD) : * Diriger ou réaliser tous les éléments liés au gameplay du jeu en utilisant les logiciels et plug-ins adéquats. * Créer les boucles de jeu macro et micro * Réaliser la courbe de difficulté et le parcours émotionnel du joueur * Justifier de ses choix de concept * Piloter la réalisation du Sound Design * Communiquer avec les équipes GA et GP en utilisant un vocabulaire adéquat Compétences spécifiques à l’option alternative Programmeur de Jeu (GP) : * Solutionner les problèmes techniques (origines et correctifs) * Architecturer un projet * Utiliser différents langages de programmations * Savoir déployer sur différentes plateformes * Justifier de ses choix techniques * Piloter l’intégration du Sound Design * Communiquer avec les équipes GA et GD en utilisant un vocabulaire adéquat

Voies d'accès à la certification :

Voies d'accès Composition des Jurys
Après un parcours de formation sous statut d’élève ou d’étudiant
Autorisé
La composition du jury de la délivrance de la certification est la suivante : Le directeur pédagogique de Supinfogame Rubika et 4 membres de la profession, composés de 2 employeurs et de 2 employés.
En contrat d’apprentissage
Non autorisé
Après un parcours de formation continue
Non autorisé
En contrat de professionnalisation
Non autorisé
Par candidature individuelle
Non autorisé
Par expérience
Autorisé
La composition du jury de la délivrance de la certification est la suivante : La directeur pédagogique de Supinfogame Rubika et 2 membres de la profession, composés d'un employeur et d'un employé

Segmentation de la certification

Cette certification se compose de 2 Blocs de compétences

Les modalités d'acquisition de la certification par capitalisation des blocs de compétences et/ou par équivalence sont définies par chaque certificateur accrédité qui met en œuvre les dispositifs qu’il juge adaptés. Ces modalités peuvent être modulées en fonction du chemin d’accès à la certification : formation initiale, VAE, formation continue.

RNCP34582BC01 - Conception d’une expérience interactive, supervision du projet et réalisation d’une maquette de présentation

    Compétence du Tronc Commun - Cadrer le projet : * Interviewer le client pour préciser ses contraintes et besoins * Etablir un budget intégrant les ressources humaines et matérielles pour savoir si les contraintes du client peuvent être respectées * Concevoir et réaliser une présentation du projet pour convaincre le client de s’engager * Concevoir un cahier des charges pour permettre aux équipes de : o Etablir des projets de concepts de jeu o Rechercher une direction artistique proposant des univers visuels, de design, de personnages et de décors o Réaliser une étude de marché pour positionner le jeu dans une offre o Réaliser une étude technique pour évaluer les besoins et en déduire la faisabilité du projet o Réaliser un planning de production pour s’assurer de la faisabilité du projet en respectant les demandes du client o Connaître les attentes du marché Formaliser la Documentation et Réaliser une maquette * Compétences du Tronc Commun : o Organiser et sélectionner ses idées pour assurer une grande clarté dans ses propositions o Communiquer et expliquer ses choix aux équipes en vue d’une bonne réalisation de l’intention artistique, de l’intention de Game Design, de la direction technique du jeu. o Superviser la réalisation d’une maquette pour s’assurer de la jouabilité du projet de jeu * Compétences spécifiques de l’option alternative Artiste de Jeu (GA) : o Réaliser et/ou Superviser la direction artistique pour assurer la cohérence de l’univers. o Superviser la réalisation de la bible de Game Design et de la bible technique pour assurer la cohérence du jeu avec le cahier des charges o Mettre à profit sa culture artistique pour réaliser la bible graphique (GDR): genre du jeu, caractéristiques de l’univers, des personnages, des couleurs, de la lumière, des interfaces… o Dessiner pour réaliser le design des éléments de références du jeu Utiliser les logiciels 2D et 3D pour réaliser les éléments graphiques du prototype du jeu * Compétences spécifiques de l’option alternative Designer de Jeu (GD) o Réaliser et/ou Superviser le Game Design du projet pour assurer la cohérence globale de l’expérience de jeu. o Superviser la réalisation de la bible de Game Art et de la bible technique pour assurer la cohérence du jeu avec le cahier des charges o Mettre à profit sa culture générale, du jeu, pour réaliser la bible de Game Design : genre du jeu, périphériques, plateformes, intentions de jeu, Core Gameplay, Système et mécaniques de jeu proposées. o Créer le parcours émotionnel du joueur o Utiliser les moteurs de jeu pour réaliser, le prototype du jeu o Assurer la qualité des rendus en fonction des compétences du moteur * Compétences spécifiques de l’option alternative Programmeur de Jeu (GP) : o Réaliser et/ou Superviser les éléments techniques du projet pour assurer la cohérence globale de l’expérience de jeu. o Superviser la réalisation de la bible de Game Art (GDR) et de la bible de Game Design (GDR) pour assurer la cohérence du jeu avec le cahier des charges o Mettre à profit sa culture générale, du jeu, pour réaliser la bible technique du projet : périphériques, plateformes, outils de développement, Système, réseau, intelligence artificielle. o Utiliser les moteurs de jeu pour réaliser, le prototype du jeu o Assurer la qualité des rendus en fonction des caractéristiques du moteur o Choisir parmi les différents langages de programmations (C, C++, C#, Python …) le plus adapté au projet

RNCP34582BC02 - Réalisation d’une expérience interactive intégrant la direction, l’organisation et le pilotage du projet en vue de sa publication

    Tronc Commun - Piloter et gérer une équipe de production * Communiquer régulièrement et clairement ses idées pour assurer la cohérence du travail des différents acteurs de l’équipe * Faire preuve d’écoute pour être en capacité d’ajuster le planning de production et le budget tout en restant dans le cadre imparti. * Réaliser un budget pour permettre aux métiers de produire le jeu en respectant le cadre budgétaire. * Décider des actions à mener en cas d’événements imprévus (ex : soucis techniques et/ou humains) * Gérer les problèmes humains pour assurer une bonne ambiance au sein de l’équipe * Apport de solutions dans le cadre de contraintes techniques ou humaines afin de les surmonter pour assurer la production du projet. * Connaître, comparer et évaluer les différentes technologies disponibles pour proposer les meilleures solutions techniques à son équipe (Bible Technique) * Mettre en place une équipe de production et distribuer les tâches pour organiser la production * Définir les étapes de production (jalons du projet) de manière à assurer la réalisation de la production dans les temps impartis en respectant les exigences de qualité * Gérer et coordonner les plannings pour s’assurer du respect des étapes de production * Savoir évaluer la production de chacun des métiers de la chaîne de production pour s’assurer de la qualité du jeu Diriger et/ou réaliser les activités de Réalisation puis diffuser son projet auprès de professionels * Compétences du Tronc Commun : o Hiérarchiser les sujets à traiter pour arbitrer et être capable de respecter le triptyque Qualité / Coût / Délais o Pratiquer l’Anglais à un niveau professionnel o Exploiter les techniques et logiciels de présentation pour mettre en valeur ses idées o Connaitre les attentes des professionnels pour ajuster sa présentation o Superviser ou réaliser les phases de test et analyser les résultats utilisateurs o Être en phase avec les attentes du marché o Valider de la qualité finale du prototype o Utiliser les logiciels de production et les moteurs de jeux o Intégrer les éléments produits dans le moteur du jeu * Compétences spécifiques à l’option alternative Artiste de Jeu (GA) : o Diriger ou réaliser tous les éléments graphiques du jeu en maîtrisant les logiciels et plug-ins adéquats : personnages, décors, lumières. o Programmer de manière procédurale certains éléments du jeu o Diriger ou réaliser les animations du jeu o Diriger ou réaliser les effets spéciaux du jeu o Diriger ou réaliser les interfaces du jeu. o Justifier de ses choix artistiques o Communiquer avec les équipes GD et GP en utilisant un vocabulaire adéquat * Compétences spécifiques à l’option alternative Designer de Jeu (GD) : o Diriger ou réaliser tous les éléments liés au gameplay du jeu en utilisant les logiciels et plug-ins adéquats. o Créer les boucles de jeu macro et micro o Réaliser la courbe de difficulté et le parcours émotionnel du joueur o Justifier de ses choix de concept o Piloter la réalisation du Sound Design o Communiquer avec les équipes GA et GP en utilisant un vocabulaire adéquat Compétences spécifiques à l’option alternative * Programmeur de Jeu (GP) : o Solutionner les problèmes techniques (origines et correctifs) o Architecturer un projet o Utiliser différents langages de programmations (C, C++, C#, Python …) afin de tirer parti de leurs spécificités respectives. o Savoir déployer sur différentes plateformes (PC, console, mobile ….) o Justifier de ses choix techniques o Piloter l’intégration du Sound Design o Communiquer avec les équipes GA et GD en utilisant un vocabulaire adéquat

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