Utiliser la gamification en formation
Qualiopi
Objectifs pédagogiques
- Faciliter l'apprentissage et la mémorisation des notions en formation à travers le jeu
- Améliorer les interactions au sein d'un groupe d'apprenants
- Renforcer la concentration des apprenants en les concernant par le jeu
Programme de la formation
Jour 1 - Matin
1. Définir la notion de gamification et les concepts associés
- Définitions de la gamification (Zichermann, Caillois, Kapp)
- Histoire et évolution de la gamification dans la formation
- Définition des notions de ludopédagogie, serious games et escape games
2. Identifier les avantages et limites de la gamification en formation
- Principes psychologiques derrière la gamification
- Impacts sur la motivation des apprenants
- Impact sur les interactions au sein d'un groupe d'apprenants
- Impact sur l'assimilation des notions
- Contextes inappropriés pour la gamification
- Les implications éthiques de l'utilisation des jeux en formation
Jour 1 - Après-midi
3. Créer un environnement favorisant l'apprentissage
- Utilisation des jeux pour briser la glace et construire une dynamique de groupe
- Techniques de gestion de groupe lors de sessions ludiques
- Stratégies pour encourager la participation et la collaboration
- Utilisation de récompenses, badges, points pour motiver
Jour 2 - Matin
4. Utiliser la technologie pour favoriser l'interaction
- Présentation et utilisation de plateformes interactives (Wooclap, Klaxoon, Kahoot...)
- Création de quiz et sondages interactifs
- Intégration des technologies dans les stratégies de formation
5. Adapter son animation aux différents profils de joueurs
- Analyse des différents profils de joueurs et leurs motivations
- Personnalisation des jeux selon les besoins des apprenants
- Techniques pour maintenir l'intérêt et la concentration
Jour 2 - Après-midi
6. Evaluer l'efficacité de son jeu
- Techniques d'évaluation des résultats d'apprentissage
- Feedback et ajustements basés sur les performances des apprenants
- Analyse des retours et améliorations continues
Proposé par
GROUPE LEXOM
"New Skills Model"
À partir de
1390 €
Durée
14h en 2 jours
Localisation
Partout en France
Proposé par
GROUPE LEXOM
À partir de
1390 €
Utiliser la gamification en formation
87 villes proposant cette formation
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