Utiliser la gamification en formation

Qualiopi
À partir de 1390 €
Durée 14h en 2 jours
Localisation Partout en France
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Proposé par

GROUPE LEXOM

Prérequis

Disposer de notions de bases en animation de formaion

Public admis

  • Salarié en Poste
  • Entreprise

Demandeur d'emploi et Etudiant non admis

Financement

  • Votre OPCO
  • Financement personnel

Financement CPF non pris en charge

Modalités

  • En centre
  • En entreprise
  • À distance

Objectifs pédagogiques

  • Faciliter l'apprentissage et la mémorisation des notions en formation à travers le jeu
  • Améliorer les interactions au sein d'un groupe d'apprenants
  • Renforcer la concentration des apprenants en les concernant par le jeu

Programme de la formation

Jour 1 - Matin

1. Définir la notion de gamification et les concepts associés
  • Définitions de la gamification (Zichermann, Caillois, Kapp)
  • Histoire et évolution de la gamification dans la formation
  • Définition des notions de ludopédagogie, serious games et escape games
2. Identifier les avantages et limites de la gamification en formation
  • Principes psychologiques derrière la gamification
  • Impacts sur la motivation des apprenants
  • Impact sur les interactions au sein d'un groupe d'apprenants
  • Impact sur l'assimilation des notions
  • Contextes inappropriés pour la gamification
  • Les implications éthiques de l'utilisation des jeux en formation

Jour 1 - Après-midi

3. Créer un environnement favorisant l'apprentissage
  • Utilisation des jeux pour briser la glace et construire une dynamique de groupe
  • Techniques de gestion de groupe lors de sessions ludiques
  • Stratégies pour encourager la participation et la collaboration
  • Utilisation de récompenses, badges, points pour motiver

Jour 2 - Matin

4. Utiliser la technologie pour favoriser l'interaction
  • Présentation et utilisation de plateformes interactives (Wooclap, Klaxoon, Kahoot...)
  • Création de quiz et sondages interactifs
  • Intégration des technologies dans les stratégies de formation
5. Adapter son animation aux différents profils de joueurs
  • Analyse des différents profils de joueurs et leurs motivations
  • Personnalisation des jeux selon les besoins des apprenants
  • Techniques pour maintenir l'intérêt et la concentration

Jour 2 - Après-midi

6. Evaluer l'efficacité de son jeu
  • Techniques d'évaluation des résultats d'apprentissage
  • Feedback et ajustements basés sur les performances des apprenants
  • Analyse des retours et améliorations continues
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Proposé par

GROUPE LEXOM

"New Skills Model"

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