Tourner et monter en VR 360 avec Premiere Pro

Qualiopi
À partir de 3100 €
Durée 35h en 5 jours
Localisation Partout en France
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Proposé par

M2I

Prérequis

Avoir des connaissances de base de l'audiovisuel et du montage.

Public admis

  • Salarié en Poste
  • Entreprise

Demandeur d'emploi et Etudiant non admis

Financement

  • Votre OPCO
  • Financement personnel

Financement CPF non pris en charge

Modalités

  • En centre
  • À distance

Objectifs pédagogiques

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Préparer un tournage en VR (Réalité Virtuelle), découper les plans et scénariser le contenu
  • Effectuer une captation VR
  • Monter un film VR dans Adobe Premiere Pro en intégrant des premiers éléments d'habillage.

Programme de la formation

Prise de vue et de son en VR 360

  • Historique des matériels de prise de vue existants
  • Microphones Omni3D et enregistreurs audio VR
  • Principes du son binaural
  • Principes de stitching pour création du fichier équirectangulaire
  • Logiciels de stitching : indépendants ou dédiés aux fabricants de caméras
  • La 3D dans la VR

Spécificités de la réalisation en 360

  • Mise en scène dans l'espace
  • Comment orienter le regard ?
  • Tourner en prévision du montage
  • Les plans fixes : choix de la position de la caméra et contraintes
  • Déplacement de caméras et typologies de mouvements
  • Plans en action : évocation des différentes solutions
    • Vestes
    • Casques
    • ble-cam
    • Montages souples
  • Qu'est-ce qu'un gros plan en VR ?

Théories du montage appliquées à la VR

  • Monter en fonction du ou des points d'intérêt
  • Etude du rythme
  • Savoir dépasser les préjugés
  • Les transitions spécifiques
  • Exemple de films VR :
    • Expérimentaux
    • Documentaires
    • Fictionnels

Montage dans Premiere Pro en VR

  • Organisation de Premiere Pro pour la VR
  • Préparation de l'interface
  • Import de médias 180° ou 360°
  • Détection automatique des propriétés VR
  • Interprétation des médias VR :
    • VR monoscopique
    • VR stéréoscopique "over / under" et "side-by-side"
  • Voir les propriétés des fichiers VR et gérer les propriétés VR des séquences
  • Affichage des commandes dédiées sur les visualiseurs
  • Projection VR
  • Visualisation avec des casques de réalité virtuelle via des modules externes tels que Mettle
  • Interface dédiée à la VR
  • Vue de capture VR
  • Montage dans Adobe Premiere Pro
  • Mix de différentes résolutions et types de médias VR
  • Rotation de vidéo autour des 3 axes
  • Réorientation de sphères vidéo et audio
  • Traitement audio ambisonique dans Adobe Premiere Pro

Post-production Audio en environnement VR

  • Montage et mixage audio
  • Monitoring de l'audio ambisonique
  • Effet Binauralizer ambisonique et placement du son dans l'espace 3D

Habillage, effets et titrage

  • Intégration d'habillage
  • Titrage dans Premiere pro
  • Ajout d'effets vidéo immersifs :
    • Flou, netteté et bruit fractal VR
    • De-Noise
    • Digital Glitch
    • Aberrations chromatiques VR
    • Réduction de bruit VR
    • Déformation numérique, lueur et projection VR
    • Plan VR à sphère, sphère de rotation VR
    • Glow
    • Plane to Sphere
  • Transitions vidéo immersives :
    • VR "light rays" et "light leaks"
    • VR Mobius Zoom
    • Transitions volets, zoom, flous, zones aléatoires VR
  • Optimisation dans After Effects (Mettle Skybox Studio) :
    • Créer des environnements VR
    • VR Comp Editor

Export et intégration dans les réseaux sociaux

  • Export du fichier équirectangulaire
  • Intégration dans YouTube, Facebook
  • VR en live

Le contenu de ce programme peut faire l'objet d'adaptation selon les niveaux, prérequis et besoins des apprenants.

Modalités d’évaluation des acquis

  • En cours de formation, par des productions
  • Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation
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M2I

"Un leadership dans le domaine de la formation"

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