Principes de base de la programmation Arduino

Qualiopi
À partir de 1390 €
Durée 21h en 3 jours
Localisation Partout en France
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Proposé par

GROUPE LEXOM

Prérequis

Avoir des bases de programmation et/ou d'électronique est un réel plus et permet de réaliser des objets plus complexes

Public admis

  • Salarié en Poste
  • Entreprise

Demandeur d'emploi et Etudiant non admis

Financement

  • Votre OPCO
  • Financement personnel

Financement CPF non pris en charge

Modalités

  • En centre
  • En entreprise
  • À distance

Objectifs pédagogiques

  • Découvrir l'électronique par la programmation
  • Fabriquer des montages simples à base d'Arduino
  • Réaliser un objet complexe

Programme de la formation

A l'issue de la formation, les participants seront préparés à :

Jour 1 - Matin

1. Découvrir le monde Arduino
  • Présentation du concept Arduino
  • Explicitation des différents modèles d'Arduino
  • Installation et réglage de l'IDE pour son matériel
  • Explication des pins, I/O analogiques, numériques, PWM
  • Les différences entre board et shield
  • Le breadboard ou carte de prototypage

Jour 1 - Après-midi

2. Gérer la partie logicielle de l'Arduino en autonomie
  • Comprendre la notion de bibliothèque
  • Installer des bibliothèques depuis l'interface
  • Installer des bibliothèques téléchargées sous forme zippée
3. Gérer des montages électroniques simples
  • Connaître les principes de base en électroniques
  • Lire un schéma électronique
  • Utiliser led, buzzers, boutons, potentiomètres, diodes, capteurs...
  • Vérifier avec un multimètre

Jour 2 - Matin

4. Découvrir les bases de la programmation
  • Utiliser constantes et variables
  • Faire des algorithmes avec des boucles, des tests et des fonctions
  • S'appuyer sur des bibliothèques
5. Gérer le pilotage des montages simples avec Arduino
  • Réagir à l'acquisitions de données des capteurs
  • Ecrire des données sur un écran LCD, un afficheur led ou des afficheurs 7 segments
  • Construire des circuits intelligents avec boutons, potentiomètres, leds, buzzer....

Jour 2 - Après-midi

6. Différencier les interfaces de l'Arduino
  • Utiliser les I/O analogiques
  • Utiliser les I/O numériques
  • Utiliser les ports de communications série, I2C, SPI

Jour 3 - Matin

7. Elaborer un objet complexe avec Arduino
  • Choisir les éléments du projets (wifi, ethernet, gsm, gps, lcd, moteurs, capteurs)
  • Trouver les données techniques correspondantes
  • Prototyper sur papier le montage et les interactions

Jour 3 - Après-midi

8. Réaliser l'objet complexe
  • Monter la partie électronique sur une carte prototype
  • Vérifier les tensions pour protéger l'Arduino
  • Écrire le programme qui pilote l'objet
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Proposé par

GROUPE LEXOM

"New Skills Model"

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