KeyShot - Les bases

Qualiopi
À partir de 920 €
Durée 14h en 2 jours
Localisation Partout en France
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Proposé par

M2I

Prérequis

Avoir une bonne connaissance de l'outil informatique et d'un logiciel de création graphique 3D (SketchUp, Rhinoceros 3D, ZBrush, Autodesk 3DS MAX, CINEMA 4D, SolidWorks...).

Public admis

  • Salarié en Poste
  • Entreprise

Demandeur d'emploi et Etudiant non admis

Financement

  • Votre OPCO
  • Financement personnel

Financement CPF non pris en charge

Modalités

  • En centre
  • À distance

Objectifs pédagogiques

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Décrire et appliquer les différentes fonctionnalités du logiciel KeyShot pour produire de façon intuitive des vues de vos projets en images de synthèse réalistes.

Programme de la formation

Jour 1

L'interface de KeyShot

  • Présentation de l'interface
  • Les formats d'import, le LiveLinking et les logiciels 3D concernés

La navigation

  • Se déplacer dans la vue 3D
  • Manipuler les objets 3D
  • Les raccourcis clavier

Création d'un modèle type

  • Homothétie de l'image
  • Caméras préconfigurées
  • Présélections d'éclairage
  • Environnements par défaut
  • Unités par défaut
  • Modèle d'interface

Les matériaux

  • Matériau de base type plastique :
    • Les propriétés de base
    • Les canaux de texture
  • La librairie de matières en détail
    • Axalta, cloth and leather, gemstones, glass
    • Liquids, metal
    • Miscellaneous, mold tech, paint
    • Plastic, stone, toon
    • Translucent
    • Wood
  • Les matériaux sources lumineuses
    • Lumière de zone
    • Lumières IES
    • Point lumineux
    • Projecteur
  • Les caustics
  • Délier / lier la matière
  • Les couleurs
  • Les textures

Les images HDRI

  • Environnement et map HDRI
  • Les sites pour les HDRI
  • Arrière-plan
  • Textures
  • Bump et normal maps
  • Opacity map
  • Specular map
  • Label
  • Texture procédurale

L'environnement

  • Scène
  • Créer un groupe
  • Instancing
  • Environnement
  • L'éditeur HDRI
  • Sun and sky
  • Surbrillance
  • Ajuster la perspective
  • Caméra
  • Profondeur de champs
  • Réglages

Jour 2

L'animation

  • Comprendre la timeline
  • Les différents types d'animation
  • Animations de caméra
  • Exemple de copier-coller d'animations
  • Flou de mouvement
  • Fade
  • Changement caméra
  • Export final

Les outils de présentation

  • Les jeux de modèles
  • Les studios

Le rendu

  • Images fixes
  • Qualité et paramètre de rendu

KeyShot et VR

  • Définition de la version VR
  • Les différentes possibilités
  • Paramètre de rendu

Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)

  • Présentation du rendu studio et du rendu environnemental
  • Chercher ses sources
  • Préparation dans un logiciel de 3D
  • Incrustation sur Backplates
  • Composing avec la fonction "Adapter à l'arrière-plan"
  • Ajouter la map HDRI
  • Le rendu (Clown Pass et map de base)
  • AO Pass

Post-production multipass dans Photoshop

  • Ajouter les passes sur Photoshop, les fusionner et les retoucher
  • Les bonnes pratiques dans Photoshop
  • Optimisation, réglages, effets
  • Finalisation et export

Le contenu de ce programme peut faire l'objet d'adaptation selon les niveaux, prérequis et besoins des apprenants.

Modalités d’évaluation des acquis

  • En cours de formation, par des productions
  • Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation
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Proposé par

M2I

"Un leadership dans le domaine de la formation"

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