KeyShot - Les bases
Prérequis
Public admis
- Salarié en Poste
- Entreprise
Demandeur d'emploi et Etudiant non admis
Financement
- Votre OPCO
- Financement personnel
Financement CPF non pris en charge
Modalités
- En centre
- À distance
Objectifs pédagogiques
A l'issue de cette formation, vous serez capable de :
- Décrire et appliquer les différentes fonctionnalités du logiciel KeyShot pour produire de façon intuitive des vues de vos projets en images de synthèse réalistes.
Programme de la formation
Jour 1
L'interface de KeyShot
- Présentation de l'interface
- Les formats d'import, le LiveLinking et les logiciels 3D concernés
La navigation
- Se déplacer dans la vue 3D
- Manipuler les objets 3D
- Les raccourcis clavier
Création d'un modèle type
- Homothétie de l'image
- Caméras préconfigurées
- Présélections d'éclairage
- Environnements par défaut
- Unités par défaut
- Modèle d'interface
Les matériaux
- Matériau de base type plastique :
- Les propriétés de base
- Les canaux de texture
- La librairie de matières en détail
- Axalta, cloth and leather, gemstones, glass
- Liquids, metal
- Miscellaneous, mold tech, paint
- Plastic, stone, toon
- Translucent
- Wood
- Les matériaux sources lumineuses
- Lumière de zone
- Lumières IES
- Point lumineux
- Projecteur
- Les caustics
- Délier / lier la matière
- Les couleurs
- Les textures
Les images HDRI
- Environnement et map HDRI
- Les sites pour les HDRI
- Arrière-plan
- Textures
- Bump et normal maps
- Opacity map
- Specular map
- Label
- Texture procédurale
L'environnement
- Scène
- Créer un groupe
- Instancing
- Environnement
- L'éditeur HDRI
- Sun and sky
- Surbrillance
- Ajuster la perspective
- Caméra
- Profondeur de champs
- Réglages
Jour 2
L'animation
- Comprendre la timeline
- Les différents types d'animation
- Animations de caméra
- Exemple de copier-coller d'animations
- Flou de mouvement
- Fade
- Changement caméra
- Export final
Les outils de présentation
- Les jeux de modèles
- Les studios
Le rendu
- Images fixes
- Qualité et paramètre de rendu
KeyShot et VR
- Définition de la version VR
- Les différentes possibilités
- Paramètre de rendu
Exemples de travaux pratiques (à titre indicatif)
- Présentation du rendu studio et du rendu environnemental
- Chercher ses sources
- Préparation dans un logiciel de 3D
- Incrustation sur Backplates
- Composing avec la fonction "Adapter à l'arrière-plan"
- Ajouter la map HDRI
- Le rendu (Clown Pass et map de base)
- AO Pass
Post-production multipass dans Photoshop
- Ajouter les passes sur Photoshop, les fusionner et les retoucher
- Les bonnes pratiques dans Photoshop
- Optimisation, réglages, effets
- Finalisation et export
Le contenu de ce programme peut faire l'objet d'adaptation selon les niveaux, prérequis et besoins des apprenants.
Modalités d’évaluation des acquis
- En cours de formation, par des productions
- Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation
Proposé par
M2I
"Un leadership dans le domaine de la formation"
Proposé par
M2I