Java SE : fondamentaux de la programmation objet avec Java

Qualiopi

Cette formation en développement logiciel vous permet d’apprendre à programmer en utilisant le langage Java et découvrir la programmation orientée objet.

À partir de 2850 €
Durée 35h en 5 jours
Localisation Partout en France
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Proposé par

DEMOS

Prérequis

Cette formation ne nécessite aucun pré-requis.

Public admis

  • Salarié en Poste
  • Entreprise

Demandeur d'emploi et Etudiant non admis

Financement

  • Votre OPCO
  • Financement personnel

Financement CPF non pris en charge

Modalités

  • En entreprise

Objectifs pédagogiques

  • Programmer en utilisant le langage Java
  • Maîtriser les concepts de la programmation orientée objet
  • Utiliser les librairies usuelles Java
  • Connaître les bonnes pratiques de programmation

Programme de la formation

Présentation de la technologie Java
Concepts de base des technologies Java : la machine virtuelle
Les catégories de mise en oeuvre de Java (standard, entreprise, micro-édition)

Analyse d’un problème et étude d’une solution
Analyse d’un problème avec une méthode orientée objet
Conception de classes

Développement et test d’un programme en Java
Architecture d’une classe Java
“main” dans une classe de test, exécution en ligne de commande
Compilation et exécution d’un programme Java
Introduction à la structure modulaire

Déclaration, initialisation et utilisation de variables
Variables: type, syntaxe, déclaration, allocation, initialisation Types primitifs, types “objet”
Conventions de codage
Opérations sur les types primitifs
Utiliser des classes du kit de développement Java (JDK), utiliser la documentation

Structures de contrôle :
Opérateurs relationnels et conditionnels
Branchements: if, if/else
Boucles while et do/while
Boucles for

Réalisation de classes : encapsulation et constructeurs
L’encapsulation et la protection des données
Création de constructeurs pour initialiser des objets

Développement et utilisation des méthodes
Méthodes appelantes, méthodes réalisantes
Déclarer et invoquer une méthode
Comparer les méthodes d’instance et les méthodes statiques
Surcharge de méthodes

Création et utilisation de tableaux
Coder des tableaux unidimensionnels et les initialiser
Passer des arguments à la méthode main pour les utiliser dans un programme
Créer des tableaux multidimensionnels

Utilisation des techniques d’héritage
Définir et tester des classes
Comprendre les enjeux de l’abstraction
Identifier explicitement les bibliothèques de classes utilisées dans votre code

Gestion des erreurs
Le traitement d’une erreur en Java
Les différentes sortes d’exception en Java

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"Leader de la formation professionnelle et du conseil en ressources humaines"

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