Illustrator - Initiation à Illustrator
Éligible CPF
Qualiopi
Objectifs pédagogiques
- Gérer les fonctions essentielles d'Illustrator
- Produire rapidement et efficacement des images vectorielles de qualité
- Créer un template de picto
- Construire un logo
Programme de la formation
A l'issue de la formation, les participants seront préparés à :
Jour 1 - Matin
1. Identifier les fonctions de base
- Généralités sur les formats
- Découvrir l'interface de l'application
- L'espace de travail
- Modifier l'affichage (zoom, mode)
- Créer une vue
- Intervenir sur l'aspect du pointeur
- Définir les unités de mesure
- Annuler/rétablir les manipulations
- Quitter Adobe Illustrator
2. Identifier la logique de création Adobe
- Principe de calque
- Principe de panneaux
- Mode d'affichage
3. Différencier le vecteur du pixel
- Contraintes web et print
- La résolution web et print
- Les profils colorimétriques web et print
Jour 1 - Après-midi
4. Gérer et modifier les documents
- Créer un document (nouveau, ou à partir d'un modèle)
- Modifier le format d'un document existant
- Les plans de travail
- Créer et modifier un modèle
- L'enregistrement sous différents formats (AI, EPS, PDF, SVG, SVGZ)
- Créer un style de PDF prédéfini
- Enregistrer pour Microsoft Office
- Importer, ouvrir, exporter et fermer un document
- Accéder à un des documents ouverts
- Récupérer la dernière version d'un document
- Afficher les informations sur le document
5. Gérer les calques
- Créer et paramétrer les calques
- Gérer les calques
- Isoler des groupes et des sous-calques
6. Utiliser les règles, les repères et la grille
- Utiliser les règles
- Gérer les repères de règles
- Créer des objets repères
- Utiliser les repères commentés
- Utiliser la grille
Jour 2 - Matin
7. Utiliser les outils prédéfinis
- Découvrir les panneaux Outils et Contrôle
- La sélection d'objets
- Créer une forme
- Utiliser l'outil Halo
- Augmenter le nombre de côtés en cours de tracé
- Transformer/déformer après avoir terminé le tracé
- Déplacer un objet
- Utiliser les outils Crayon, Gomme, Pineau, Forme de tache et Largeur
8. Utiliser l'outil Plume
- Introduction
- Tracer une droite
- Tracer un polygone
- Tracer des courbes
- Gérer les tracés
9. Gérer le texte
- Saisir et modifier un texte
- Formater un texte saisi à l'aide de l'outil de retouche de texte
- Insérer des caractères spéciaux et modifier la casse
- Utiliser les polices OpenType et les styles de caractères
- Vectoriser des polices
- Paramétrer la justification et gérer les tabulations
- Réaliser des césures
- Utiliser des styles de paragraphes
- Placer un texte le long d'un tracé ouvert ou dans une forme
- Lier du texte entre plusieurs objets
- Habiller un objet graphique
- Vérifier l'orthographe
- Rechercher/remplacer du texte ou une police
- Définir des règles de ponctuation typographique
- Insérer des rangées et des colonnes dans un bloc de texte
Jour 2 - Après-midi
10. Identifier les attributs
- Découvrir le panneau Nuancier
- Les attributs de couleurs, de dégradés, de motifs, d'aspect
- Les groupes de couleurs
- Les filets de dégradé
- Copier les attributs
- Les styles
11. Intégrer des symboles
- Généralités
- Les symboles
- Les instances de symbole
- Les jeux d'instances de symbole
12. Utiliser les formes
- Créer des formes
- Importer des formes
- Créer une bibliothèque de formes
13. Créer les effets
- Créer des lignes en zigzag ou ondulées
- Incurver des tracés
- Modifier les points d'ancrage de manière aléatoire
- Appliquer une torsion à un objet
- Donner une apparence d'esquisse
- Arrondir les sommets des tracés
- Assombrir/éclaircir les couleurs d'un objet
- Inverser des couleurs
- Créer un dégradé à partir de la couleur des objets
- Définir une ombre portée
- Appliquer un effet à une image bitmap RVB
Jour 3 - Matin
14. Opérer des transformations d'objets
- Afficher les informations concernant les objets
- Simplifier un tracé, modifier ses contours, le présenter sous forme de flèche
- Paramétrer le déplacement des objets et des motifs
- Dupliquer un objet ou le déplacer à l'aide du Presse-papiers
- Redimensionner, déformer, décomposer, découper un objet
- Appliquer une rotation à un objet
- Créer une symétrie
- Créer un tableau
- Déformer à l'aide des outils Fluidité
- Transformer un trait en forme, répéter la transformation
- Dupliquer un objet en lui appliquant un décalage
- Ajouter des points d'ancrage à un objet
- Pixelliser un tracé
- Utiliser l'outil Modelage
- Gérer les dégradés de forme
- Appliquer un masque d'écrêtage
- Utiliser les modes de dessin Intérieur et Arrière
- Utiliser les commandes Pathfinder
- Utiliser le Concepteur de formes
- Modifier la forme incluse dans l'enveloppe
- Créer, modifier et supprimer une enveloppe
- Utiliser les vectorisations et peintures dynamiques
- Appliquer une couleur à une image en niveaux de gris
- Dessiner en perspective
- Plaquer une forme sur la grille de perspective
15. Gérer les graphes
- Définir un type de graphe
- Créer un graphe
- Définir un symbole
Jour 3 - Après-midi
16. Préparer la création d'une maquette
- Croquis de objectifs
- Décomposition des étapes nécessaires pour atteindre l'objectif
- Planning prévisionnel
17. Préparer les images pour le Web
- Enregistrer une image pour le Web ou les périphériques mobiles
- Associer un lien URL à un objet
- Utiliser l'outil Tranche
- Exporter au format SWF
- Créer des variables
- Exporter les règles de styles CSS
18. Gérer l'impression
- Supprimer les points isolés
- Créer des traits de coupe
- Définir les options de repères et fonds perdus
- Obtenir la défonce d'un objet
- Gérer la surimpression du noir et du blanc
- Recouvrir des couleurs
- Définir la séparation des couleurs
- Définir les options d'aplatissement des transparences
19. Gérer les scripts
- Créer un script
- Exécuter un script
- Créer un ensemble de scripts

Proposé par
GROUPE LEXOM
"New Skills Model"
À partir de
1390 €
Durée
21h en 3 jours
Localisation
Partout en France

Proposé par
GROUPE LEXOM
À partir de
1390 €

Illustrator - Initiation à Illustrator
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