Illustrator - Initiation à Illustrator

Éligible CPF Qualiopi
À partir de 1390 €
Durée 21h en 3 jours
Localisation Partout en France
Logo de GROUPE LEXOM - Illustrator - Initiation à Illustrator

Proposé par

GROUPE LEXOM

Prérequis

Être à l'aise avec l'outil informatique

Public admis

  • Salarié en Poste
  • Entreprise

Demandeur d'emploi et Etudiant non admis

Financement

  • Eligible CPF
  • Votre OPCO
  • Financement personnel

Modalités

  • En centre
  • En entreprise
  • À distance

Objectifs pédagogiques

  • Gérer les fonctions essentielles d'Illustrator
  • Produire rapidement et efficacement des images vectorielles de qualité
  • Créer un template de picto
  • Construire un logo

Programme de la formation

A l'issue de la formation, les participants seront préparés à :

Jour 1 - Matin

1. Identifier les fonctions de base
  • Généralités sur les formats
  • Découvrir l'interface de l'application
  • L'espace de travail
  • Modifier l'affichage (zoom, mode)
  • Créer une vue
  • Intervenir sur l'aspect du pointeur
  • Définir les unités de mesure
  • Annuler/rétablir les manipulations
  • Quitter Adobe Illustrator
2. Identifier la logique de création Adobe
  • Principe de calque
  • Principe de panneaux
  • Mode d'affichage
3. Différencier le vecteur du pixel
  • Contraintes web et print
  • La résolution web et print
  • Les profils colorimétriques web et print

Jour 1 - Après-midi

4. Gérer et modifier les documents
  • Créer un document (nouveau, ou à partir d'un modèle)
  • Modifier le format d'un document existant
  • Les plans de travail
  • Créer et modifier un modèle
  • L'enregistrement sous différents formats (AI, EPS, PDF, SVG, SVGZ)
  • Créer un style de PDF prédéfini
  • Enregistrer pour Microsoft Office
  • Importer, ouvrir, exporter et fermer un document
  • Accéder à un des documents ouverts
  • Récupérer la dernière version d'un document
  • Afficher les informations sur le document
5. Gérer les calques
  • Créer et paramétrer les calques
  • Gérer les calques
  • Isoler des groupes et des sous-calques
6. Utiliser les règles, les repères et la grille  
  • Utiliser les règles
  • Gérer les repères de règles
  • Créer des objets repères
  • Utiliser les repères commentés
  • Utiliser la grille

Jour 2 - Matin

7. Utiliser les outils prédéfinis
  • Découvrir les panneaux Outils et Contrôle
  • La sélection d'objets
  • Créer une forme
  • Utiliser l'outil Halo
  • Augmenter le nombre de côtés en cours de tracé
  • Transformer/déformer après avoir terminé le tracé
  • Déplacer un objet
  • Utiliser les outils Crayon, Gomme, Pineau, Forme de tache et Largeur
8. Utiliser l'outil Plume
  • Introduction
  • Tracer une droite
  • Tracer un polygone
  • Tracer des courbes
  • Gérer les tracés
9. Gérer le texte
  • Saisir et modifier un texte
  • Formater un texte saisi à l'aide de l'outil de retouche de texte
  • Insérer des caractères spéciaux et modifier la casse
  • Utiliser les polices OpenType et les styles de caractères
  • Vectoriser des polices
  • Paramétrer la justification et gérer les tabulations
  • Réaliser des césures
  • Utiliser des styles de paragraphes
  • Placer un texte le long d'un tracé ouvert ou dans une forme
  • Lier du texte entre plusieurs objets
  • Habiller un objet graphique
  • Vérifier l'orthographe
  • Rechercher/remplacer du texte ou une police
  • Définir des règles de ponctuation typographique
  • Insérer des rangées et des colonnes dans un bloc de texte

Jour 2 - Après-midi

10. Identifier les attributs
  • Découvrir le panneau Nuancier
  • Les attributs de couleurs, de dégradés, de motifs, d'aspect
  • Les groupes de couleurs
  • Les filets de dégradé
  • Copier les attributs
  • Les styles
11. Intégrer des symboles
  • Généralités
  • Les symboles
  • Les instances de symbole
  • Les jeux d'instances de symbole
12. Utiliser les formes
  • Créer des formes
  • Importer des formes
  • Créer une bibliothèque de formes
13. Créer les effets
  • Créer des lignes en zigzag ou ondulées
  • Incurver des tracés
  • Modifier les points d'ancrage de manière aléatoire
  • Appliquer une torsion à un objet
  • Donner une apparence d'esquisse
  • Arrondir les sommets des tracés
  • Assombrir/éclaircir les couleurs d'un objet
  • Inverser des couleurs
  • Créer un dégradé à partir de la couleur des objets
  • Définir une ombre portée
  • Appliquer un effet à une image bitmap RVB

Jour 3 - Matin

14. Opérer des transformations d'objets
  • Afficher les informations concernant les objets
  • Simplifier un tracé, modifier ses contours, le présenter sous forme de flèche
  • Paramétrer le déplacement des objets et des motifs
  • Dupliquer un objet ou le déplacer à l'aide du Presse-papiers
  • Redimensionner, déformer, décomposer, découper un objet
  • Appliquer une rotation à un objet
  • Créer une symétrie
  • Créer un tableau
  • Déformer à l'aide des outils Fluidité
  • Transformer un trait en forme, répéter la transformation
  • Dupliquer un objet en lui appliquant un décalage
  • Ajouter des points d'ancrage à un objet
  • Pixelliser un tracé
  • Utiliser l'outil Modelage
  • Gérer les dégradés de forme
  • Appliquer un masque d'écrêtage
  • Utiliser les modes de dessin Intérieur et Arrière
  • Utiliser les commandes Pathfinder
  • Utiliser le Concepteur de formes
  • Modifier la forme incluse dans l'enveloppe
  • Créer, modifier et supprimer une enveloppe
  • Utiliser les vectorisations et peintures dynamiques
  • Appliquer une couleur à une image en niveaux de gris
  • Dessiner en perspective
  • Plaquer une forme sur la grille de perspective
15. Gérer les graphes
  • Définir un type de graphe
  • Créer un graphe
  • Définir un symbole

Jour 3 - Après-midi

16. Préparer la création d'une maquette
  • Croquis de objectifs
  • Décomposition des étapes nécessaires pour atteindre l'objectif
  • Planning prévisionnel
17. Préparer les images pour le Web
  • Enregistrer une image pour le Web ou les périphériques mobiles
  • Associer un lien URL à un objet
  • Utiliser l'outil Tranche
  • Exporter au format SWF
  • Créer des variables
  • Exporter les règles de styles CSS
18. Gérer l'impression
  • Supprimer les points isolés
  • Créer des traits de coupe
  • Définir les options de repères et fonds perdus
  • Obtenir la défonce d'un objet
  • Gérer la surimpression du noir et du blanc
  • Recouvrir des couleurs
  • Définir la séparation des couleurs
  • Définir les options d'aplatissement des transparences
19. Gérer les scripts
  • Créer un script
  • Exécuter un script
  • Créer un ensemble de scripts
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Proposé par

GROUPE LEXOM

"New Skills Model"

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