Blender - Modélisation et animation 3D

Qualiopi
À partir de 2800 €
Durée 35h en 5 jours
Localisation Partout en France
Logo de M2I - Blender - Modélisation et animation 3D

Proposé par

M2I

Prérequis

Très bonne connaissance de l'environnement informatique (pratique courante de Windows ou OS X). La pratique d'un logiciel de création d'images est fortement souhaitée.

Public admis

  • Salarié en Poste
  • Entreprise

Demandeur d'emploi et Etudiant non admis

Financement

  • Votre OPCO
  • Financement personnel

Financement CPF non pris en charge

Modalités

  • En centre
  • À distance

Objectifs pédagogiques

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Modéliser des objets complexes
  • Mettre en scène les éléments
  • Créer et modifier des objets
  • Utiliser les lumières
  • Gérer les caméras et finaliser une scène 3D.

Programme de la formation

Jour 1

Rappels des bases 3D et interface

  • Structures vertex, edge, face, poly et mesh
  • Présentation et manipulation de l'espace de travail
  • Gestion des préférences
  • Organisation des outils
  • Réglage avancé des outils 3D
  • Ajustement des réglages graphiques
  • Gestion des préférences et personnalisation

Modélisation

  • Création avec les primitives
  • Manipulations en 3D
  • Création de formes 2D et import d'Illustrator
  • Conception avec les combinaisons d'objets
  • Outils spécifiques
  • Gestion des modificateurs
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
  • Réalisation d'un canapé design et d'une table basse

Jour 2

Modélisation avancée en poly

  • Edition des maillages
  • Technique de modélisation
  • Pertinence des modificateurs
  • Analyse de la topologie
  • Opérations combinées
  • Gestion des objets et des éléments
  • Gestion du lissage et des structures
  • Approches du lissage dynamique
  • Modélisation pour l'animation
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
  • Modélisation d'un iMac

Jour 3

Texturing

  • Premières notions sur l'éditeur de matériaux
  • Les procédurales
  • Usage des images
  • Interaction entre moteur de rendu et Texturing
  • Développé UVW
  • Préparation de bitmap pour Texturing
  • Vertex Mapping
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
  • Texturage d'une bouteille de parfum

Jour 4

Mise en scène

  • Caméras et réglages
  • Lumières
  • Bases sur l'illumination globale
  • Placement de caméras
  • Lumière avancée
  • Radiosité
  • Effets volumétriques

Animation

  • Création d'images clés
  • Exploitation de l'éditeur graphique
  • Gestion du panneau Mouvement
  • Création d'une animation simple
  • Optimisation d'animations
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
  • Création d'un jingle à partir d'un logo en métal

Jour 5

Rendu

  • Paramètres de rendu basique
  • Rendu en Raytracing

Mise en scène et rendu

  • Caméra
  • Rendu et gestion du rendu en réseau
  • Finalisation d'une scène 3D
  • Exploitation des fichiers pour le compositing
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
  • Réalisation d'un rendu de bijou

Le contenu de ce programme peut faire l'objet d'adaptation selon les niveaux, prérequis et besoins des apprenants.

Modalités d’évaluation des acquis

  • En cours de formation, par des productions
  • Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation
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Proposé par

M2I

"Un leadership dans le domaine de la formation"

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