Blender - Modélisation et animation 3D
Prérequis
Public admis
- Salarié en Poste
- Entreprise
Demandeur d'emploi et Etudiant non admis
Financement
- Votre OPCO
- Financement personnel
Financement CPF non pris en charge
Modalités
- En centre
- À distance
Objectifs pédagogiques
A l'issue de cette formation, vous serez capable de :
- Modéliser des objets complexes
- Mettre en scène les éléments
- Créer et modifier des objets
- Utiliser les lumières
- Gérer les caméras et finaliser une scène 3D.
Programme de la formation
Jour 1
Rappels des bases 3D et interface
- Structures vertex, edge, face, poly et mesh
- Présentation et manipulation de l'espace de travail
- Gestion des préférences
- Organisation des outils
- Réglage avancé des outils 3D
- Ajustement des réglages graphiques
- Gestion des préférences et personnalisation
Modélisation
- Création avec les primitives
- Manipulations en 3D
- Création de formes 2D et import d'Illustrator
- Conception avec les combinaisons d'objets
- Outils spécifiques
- Gestion des modificateurs
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
- Réalisation d'un canapé design et d'une table basse
Jour 2
Modélisation avancée en poly
- Edition des maillages
- Technique de modélisation
- Pertinence des modificateurs
- Analyse de la topologie
- Opérations combinées
- Gestion des objets et des éléments
- Gestion du lissage et des structures
- Approches du lissage dynamique
- Modélisation pour l'animation
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
- Modélisation d'un iMac
Jour 3
Texturing
- Premières notions sur l'éditeur de matériaux
- Les procédurales
- Usage des images
- Interaction entre moteur de rendu et Texturing
- Développé UVW
- Préparation de bitmap pour Texturing
- Vertex Mapping
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
- Texturage d'une bouteille de parfum
Jour 4
Mise en scène
- Caméras et réglages
- Lumières
- Bases sur l'illumination globale
- Placement de caméras
- Lumière avancée
- Radiosité
- Effets volumétriques
Animation
- Création d'images clés
- Exploitation de l'éditeur graphique
- Gestion du panneau Mouvement
- Création d'une animation simple
- Optimisation d'animations
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
- Création d'un jingle à partir d'un logo en métal
Jour 5
Rendu
- Paramètres de rendu basique
- Rendu en Raytracing
Mise en scène et rendu
- Caméra
- Rendu et gestion du rendu en réseau
- Finalisation d'une scène 3D
- Exploitation des fichiers pour le compositing
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
- Réalisation d'un rendu de bijou
Le contenu de ce programme peut faire l'objet d'adaptation selon les niveaux, prérequis et besoins des apprenants.
Modalités d’évaluation des acquis
- En cours de formation, par des productions
- Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation

Proposé par
M2I
"Un leadership dans le domaine de la formation"

Proposé par
M2I
