Android - La création d'applications sur smartphone

Public admis

  • Salarié en Poste
  • Demandeur d'emploi
  • Entreprise
  • Etudiant

Financements

Eligible CPF Votre OPCO Financement personnel

Objectifs de la formation

  • Identifier les fonctionnalités de la plateforme Android
  • Identifier le modèle de composants Android
  • Développer des interfaces utilisateurs sous Android

GROUPE LEXOM


New Skills Model
Voir la fiche entreprise

Tarif

A partir de 1 390,00 €

Durée 21 heures sur 3 jours
Modes
  • Centre
  • Entreprise
  • Distance
Sessions
Lieux Partout en France

GROUPE LEXOM


New Skills Model
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Tarif

A partir de 1 390,00 €

Durée 21 heures sur 3 jours
Modes
  • Centre
  • Entreprise
  • Distance
Sessions
Lieux Partout en France

Programme

A l'issue de la formation, les participants seront préparés à :

Jour 1 - Matin

1. Identifier les bases de l'application pour Android
  • Présentation de l'univers Android et de son évolution
  • Choisir et personnaliser son IDE
  • Choisir et installer l'émulateur
  • Connaître les conventions de nommage
2. Déterminer le formalisme de l'application Android
  • Personnaliser le fichier Manifest
  • Comprendre l'architecture, l'arborescence et les fichiers du projet
  • Gérer les permissions de son application
  • Utiliser les bibliothèques fournies, ajouter des bibliothèques externes
  • Connaître les classes et objets spécifiques à Android
  • Faire la différence entre application et widget

Jour 1 - Après-midi

3. Créer sa première application
  • Comprendre la notion de contexte et d'activité
  • Créer sa première activité
  • Utiliser des chaînes de caractères fixes ou en variable
  • Penser au multilinguisme
  • Utiliser le débogueur
4. Examiner les activités de l'application
  • Faire le lien entre le code java et la partie XML
  • Passer d'une activité à l'autre dans l'application
  • Faire passer un objet d'une activité à l'autre

Jour 2 - Matin

5. Créer une mise en page
  • Comprendre la notion de layout
  • Choisir un des layouts proposés
  • Fabriquer dynamiquement son layout par le code
6. Gérer la mise en forme
  • Choisir son unité de mesure
  • Modifier, créer ou étendre un style
  • Comprendre le positionnement des éléments et les marges

Jour 2 - Après-midi

7. Opérer un ajout des médias
  • Insérer des images, vidéos, effets sonores
  • Accéder aux ressources locales ou distantes
  • Maîtriser les barres d'avancement
8. Gérer l'interactivité avec l'utilisateur
  • Créer des menus
  • Interagir avec l'utilisateur grâce aux listener
  • Utiliser une boîte de dialogue prédéfinie ou créer la sienne
  • Comprendre la différence entre les messages toast et les layout

Jour 3 - Matin

9. Gérer les listes
  • Choisir entre affichage en liste ou en grille
  • Afficher et personnaliser une liste
  • Créer une mise en page personnalisée avec un layout
10. Gérer la permanence des données
  • Sauvegarder les préférences utilisateurs
  • Lire et écrire des fichiers textes
  • Lire et écrire dans une base de données locales

Jour 3 - Après-midi

11. Identifier les principes de la géolocalisation
  • Gérer les droits nécessaires
  • Trouver et choisir un 'fournisseur'
  • Activer les alertes de proximités
  • Jouer avec les positions sur l'émulateur
  • Choisir entre googlemap et openstreetmap
12. Gérer la distribution d'une application
  • Mettre en oeuvre les bonnes pratiques
  • Exporter son application en apk
  • Le mettre en ligne sur les stores disponibles
  • Adapter sa pratique à chaque store

Prérequis

Connaissances de base en programmation Java et XML

Public

  • Niveau Initiation
  • Socle de compétences en fin de formation

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Objectifs de la formation

S’initier à la création d’environnement sur Unreal
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Modes
  • Centre
  • Entreprise
  • Distance

Objectifs de la formation

Connaître les méthodes de développement, de mise en oeuvre et de déploiement des solutions Google Cloud Platform - Se familiariser avec une large gamme de domaines de solutions, de cas d'utilisation et d'applications - Développer des compétences essentielles permettant de gérer et d'administrer les solutions - Approfondir les connaissances relatives aux schémas de solutions : méthodes, technologies et conceptions utilisées pour mettre en œuvre la sécurité, l'évolutivité, la haute disponibilité et d'autres qualités souhaitées
Tarif

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Modes
  • Centre
  • Entreprise
  • Distance

Objectifs de la formation

  • Approfondir la connaissance de la programmation orientée objet en Java
  • Maîtriser l'utilisation des bibliothèques Java standards
  • Comprendre et utiliser les principes de la programmation fonctionnelle en Java
  • Comprendre et utiliser les principes du développement d'applications Java EE
  • Apprendre à utiliser des outils de tests unitaires et d'intégration continue
  • Comprendre et utiliser des principes avancés de conception et d'architecture logi-cielle en Java
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Modes
  • Centre
  • Entreprise
  • Distance

Objectifs de la formation

- Comprendre et revoir les objectifs métier et aspects technologiques des applications mobiles afin de créer une stratégie de test - Identifier et comprendre les principaux défis, risques et attentes associés pour le test d'une application mobile - Appliquer les types de tests et les niveaux spécifiques aux applications mobiles. - Appliquer des types de tests communs, tels que ceux mentionnés dans [ISTQB CTFL 2018], dans le contexte spécifique mobile - Effectuer les activités requises spécifiquement pour les tests d’applications mobiles dans le cadre des principales activités décrites dans le processus de test ISTQB - Identifier et utiliser des environnements et des outils appropriés pour les tests d'applications mobiles - Comprendre les méthodes et les outils utilisés spécifiquement pour prendre en charge l’automatisation des tests d’applications mobiles.
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A partir de 1 975,00 €

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2j / 14h

Modes
  • Centre
  • Entreprise
  • Distance

Objectifs de la formation

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Définir l'architecture des applications Android et leur cycle de vie
  • Concevoir une interface graphique pour terminal mobile
  • Interroger des services Web
  • Gérer les évènements Touch
  • Adapter un contenu pour tablettes avec les fragments
  • Utiliser les API multimédia
  • Déployer une application.
Tarif

A partir de 2 800,00 €

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5j / 35h

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  • Centre
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Découvrir la création de module et de template dans Joomla
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2j / 14h

Modes
  • Centre
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  • Distance

Objectifs de la formation

  • Gérer les changements liés à la retraite (personnels, sociaux, …)
  • Élaborer son nouveau projet de vie
  • Aborder la retraite avec plus de quiétude
  • Comprendre comment calculer ses revenus
  • Maîtriser les bases de l'outil informatique
  • Gérer son poste informatique personnel : sécurité et entretien
  • Utiliser un Webmail au quotidien
  • Créer et imprimer un courrier simple dans un traitement de texte
  • Créer un tableau de suivi de ses comptes personnels dans un tableur
  • Rechercher des informations sur Internet et réaliser des démarches en ligne
  • Réaliser un diaporama lors d'un évènement familial
  • Gérer ses photos : importer, scanner, classer, retoucher et partager
  • Prendre en main son smartphone et/ou sa tablette
Tarif

A partir de 8 700,00 €

Durée

10j / 70h

Modes
  • Centre
  • Entreprise
  • Distance

Objectifs de la formation

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Utiliser Microsoft Dynamics 365 Customer Service afin d'offrir à toute organisation la possibilité d'aider ses clients à réussir
  • Mettre en pratique des outils tels que la création automatique de cas et la gestion des files d'attente
  • Décrire les étapes de la création de cas à l'interaction avec les clients jusqu'à la résolution de ces cas
  • Identifier les détails clés (une fois les cas résolus) à partir de l'analyse des données, pour vous aider à résoudre plus rapidement les cas similaires ou éviter de nouveaux problèmes.
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Objectifs de la formation

  • Connaître les principes fondamentaux du design vectoriel
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  • Maîtriser les outils de création et de modification d’objets
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