Adobe Substance 3D Modeler - Modéliser et sculpter

Qualiopi
À partir de 1240 €
Durée 14h en 2 jours
Localisation Partout en France
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Proposé par

M2I

Prérequis

Avoir de bonnes connaissances de l'environnement informatique (pratique courante d'OS X ou de Windows). La pratique d'un logiciel de création d'images est conseillée.

Public admis

  • Salarié en Poste
  • Entreprise

Demandeur d'emploi et Etudiant non admis

Financement

  • Votre OPCO
  • Financement personnel

Financement CPF non pris en charge

Modalités

  • En centre
  • À distance

Objectifs pédagogiques

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Sculpter des objets et modéliser des formes.

Programme de la formation

Introduction

  • Notions de base sur l'univers 3D
  • Langage, vocabulaire 3D

Présentation

  • Le logiciel, ses utilisations, sa pertinence
  • Découverte de l'interface

Interface

  • Les vues 3D
  • Les différentes fenêtres
  • Les affichages

Les objets de base (primitives)

  • Cube
  • Sphère...

Les outils de base

  • Déplacement, échelle et rotation
  • Argile
  • Gomme
  • Découper
  • Recadrer

Les outils de déformation

  • Ellipsoïde, cubique, capsule
  • Taille intensité
  • Outil élastique

Les autres outils

  • Outil lissage (régulier / irrégulier)
  • Relief cavite
  • Outils développer
  • Outils pli (ajouter / extraire)
  • Gonflement (ajouter / extraire)
  • Outil peinture

Les fonctions et options avancées

  • Les calques
  • Les sélections
  • Les groupes
  • La résolution
  • Les symétries
  • La répétition

Finalisation

  • Révision générale

Le contenu de ce programme peut faire l'objet d'adaptation selon les niveaux, prérequis et besoins des apprenants.

Modalités d’évaluation des acquis

  • En cours de formation, par des productions
  • Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation
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Proposé par

M2I

"Un leadership dans le domaine de la formation"

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