WPF – Développer des applications Windows

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Objectifs de la formation

  • Décrire et appliquer le pattern MVVM
  • Concevoir des vues en utilisant le langage XAML
  • Gérer la mise en page de vos interfaces
  • Créer vos propres contrôles graphiques
  • Réaliser des modèles
  • Utiliser l’injection de dépendance - Utiliser le DataBinding
  • Créer des commandes pour gérer les évènements
  • Personnaliser les contrôles à l’aide des styles et des modèles
  • Accéder aux données à l’aide d’Entity Framework
  • Créer des animations
  • Exploiter les composants fournît par MVVM Light

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Durée 5 jours - 35 h
Modes
  • Centre
  • Entreprise
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Description

Cette formation WPF s’adresse aux développeurs .
NET désirant créer des applications Windows.
Avec l’approche MVVM, vous apprendrez à concevoir des vues en XAML, créer des contrôles graphiques personnalisés, exploiter le DataBinding et gérer la mise en page de vos interfaces.
Vous comprendrez comment accéder aux données avec Entity Framework et comment intégrer le framework MVVM Light.
Au travers de travaux pratiques, vous réaliserez des modèles, utiliserez l’injection de dépendance, créerez des animations et personnaliserez vos contrôles à l’aide de styles et modèles.

Programme

Conception d’une application WPF (1 heure)

  • Présentation de WPF
  • Le modèle d’architecture
  • Création d’une application WPF

Le modèle de développement MVVM (1 heure)

  • Présentation du modèle MVVM
  • Intérêts et objectifs du modèle MVVM
  • Responsabilités et rôles de chaque couche

Conception des vues avec le langage XAML (1 heure)

  • Structure d’une page XAML
  • Les éléments de propriétés
  • Les propriétés de dépendance et les propriétés jointes
  • Utilisation de Blend pour la conception d’interfaces graphiques
  • Le modèle évènementiel
  • Travaux pratiques :
    • Conception d’une simple vue qui affiche les informations de la formation en utilisant les différentes possibilités du XAML

Utilisation et intégration des contrôles WPF dans vos vues (3 heures)

  • Présentation des différents contrôles
  • Manipulation des contrôles depuis le code behind
  • Les contrôles de base (texte, bouton, …)
  • Les contrôles avancés
  • Travaux pratiques :
    • Conception d’une application qui permet de retrouver un nombre tiré de façon aléatoire

Gestion de la mise en page des vues (1 heure)

  • Présentation des différents modèles
  • Création et paramétrage des grilles
  • Gestion de la disposition en fonction des coordonnées (Canvas)
  • Mise en œuvre les différents Panels (StackPanel, DockPanel, …)
  • Travaux pratiques :
    • Conception d’un diaporama qui permet de visualiser un ensemble de photos

Conception des modèles (2 heures)

  • Rappels sur les bonnes pratiques de la conception de classes
  • Le design pattern DAO
  • Utiliser l’injection de dépendance
  • Travaux pratiques :
    • Conception des classes Livres et Auteurs pour la partie métier de notre application bibliothèque

Création de contrôles (2 heures)

  • Vue d'ensemble
  • Création de contrôles utilisateur
  • Gestion des évènements
  • Travaux pratiques :
    • Création d’un contrôle qui permet de visualiser les détails d’un livre

Liaison de données (DataBinding) (3 heures)

  • Vue d'ensemble de la liaison de données
  • Création d’une liaison de données
  • Mise en œuvre de la notification de changement de propriété
  • Conversion des données
  • Validation des données
  • Présentation des données
  • Travaux pratiques :
    • Réaliser l’affichage du détail d’un livre en utilisant le data binding

Liaison de données vers les collections (3 heures)

  • Liaison vers des collections d'objets
  • Utilisation des vues des collections
  • Création des interfaces utilisateurs maître-détail
  • Utilisation des modèles de données
  • Affichage des collections de données
  • Travaux pratiques :
    • Réaliser l’affichage des dernières nouveautés de la bibliothèque (liste de livres) en utilisant le data binding

La couche View Model (4 heures)

  • Conception d’un View Model
  • Adaptation du modèle à la vue
  • Gestion des évènements
  • Manipulation des collections à l’aide de l’objet IViewCollection
  • Réalisation du modèle maître-détail
  • Travaux pratiques :
    • Concevoir les couches View Model pour la classe Livre et pour la bibliothèque et mettre en place une relation maître/détail

Utilisation des menus pour naviguer entre les vues (4 heures)

  • Création des menus
  • Utilisation et mise en œuvre des commandes
  • Les commandes standards
  • La classe RelayCommand
  • Création des menus contextuels
  • Gestion des onglets
  • Travaux pratiques :
    • Réaliser les différentes actions sur votre bibliothèque (rechercher, supprimer, …) en utilisant les commandes

Gestion de la couche d’accès aux données avec Entity Framework (3 heures)

  • Rappels sur Entity Framework
    • Architecture d’Entity Framework
    • Configuration d’Entity Framework
    • La mise en œuvre en Code First
    • La création et la gestion de contexte
    • Le requêtage avec LINQ to Entities
  • Travaux pratiques :
    • Intégrer une base de données dans l’application et effectuer les différentes requêtes en base à l’aide de LINQ to Entities

Réutilisation des styles dans les vues (2 heures)

  • Externalisation de la présentation
  • Partage des ressources logiques dans une application
  • Création et utilisation de styles
  • Changement de l’apparence des contrôles en utilisant des modèles
  • Mise en œuvre des triggers
  • Travaux pratiques :
    • Améliorer la présentation de votre application en utilisant les styles

Les animations dans WPF (3 heures)

  • Utilisation des animations
  • Utilisation des déclencheurs
  • Mise en œuvre la visualisation de données

Présentation du framework MVVM Light (2 heures)

  • Installation du Framework MVVM Light
  • Présentation des différents composants
  • Le service Locator
  • La communication entre ViewModel et la classe Messenger
  • Travaux pratiques :
    • Intégrer le Framework MVVM Light et ses principaux composants dans votre application

Prérequis

Programmer avec le langage C# ou avoir suivi la formation TACFDEV1A1 – Programmer en C#

Public

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