UX Design et ergonomie des interfaces

Qualiopi

Explorez les fondamentaux de l’UX Design avec notre formation en ligne de 3 mois. Conçue pour ceux qui cherchent à créer des interfaces numériques optimisées pour l’utilisateur, cette formation vous permet d’apprendre les principes de la conception centrée sur l’utilisateur, la cartographie du parcours utilisateur, l’architecture de l’information, la conception d’interface, et les heuristiques de Nielsen. Profitez de l’assistance illimitée, de notre plate-forme Cloud pour la pratique et des ressources d’apprentissage variées.

À partir de 990 €
Durée 23 heures
Localisation Partout en France
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Proposé par

ENI Service

Prérequis

Une connaissance des outils Internet et mobiles ainsi que des notions en UX ou en ergonomie sont un plus.

Public admis

  • Salarié en Poste
  • Entreprise

Demandeur d'emploi et Etudiant non admis

Financement

  • Votre OPCO
  • Financement personnel

Financement CPF non pris en charge

Modalités

  • À distance

Objectifs pédagogiques

  • Appréhender les méthodes UX et savoir les appliquer sur un projet
  • Maîtriser les principes de la conception centrée utilisateur
  • Appréhender les enjeux de la phase de conception

Programme de la formation

Qu'est-ce que l'UX Design ?

  • Définition de l'ergonomie
  • Les grands principes du Design
  • L'expérience utilisateur (UX)
  • La démarche UX Design
  • Les bénéfices du UX Design
  • L'UX Design dans la chaîne de production

Analyse des besoins des utilisateurs

  • Comprendre les utilisateurs
  • Préparer et conduire des entretiens
  • Observation des utilisateurs
  • Immersion
  • Définir les problématiques : identifier des pépites et des schémas
  • Créer des personas
  • Travaux pratiques à réaliser
  • Cartographier le parcours utilisateur
  • Travaux pratiques à réaliser
  • Définir le(s) challenges(s)
  • Imaginer des solutions
  • Sélectionner les meilleures idées

Architecture de l'information

  • Structurer l'information
  • Les fondements de l’approche avec les neurosciences
  • Comment donnons nous du sens à ce que nous voyons ?
  • Les lois de Gestalt
  • La hiérarchie visuelle
  • La lecture à l'écran
  • Diriger le regard
  • Tenir compte des aptitudes motrices
  • Les interfaces tactiles

Conception d'une interface

  • Le prototypage d'une IHM
  • Design Studio
  • TP à réaliser
  • Introduction à Adobe XD
  • Démonstration - Adobe XD
  • Travaux pratiques à réaliser
  • Les petits détails qui ont leur importance
  • L'iconographie

Recueillir le ressenti des utilisateurs

  • Les échelles d’usabilité
  • Les tests utilisateurs
  • Les tests de perception

Les heuristiques de Nielsen

  • Critère 1 - L’état du système est visible
  • Critère 2 - Le système correspond au modèle mental de l’utilisateur
  • Critère 3 - L’utilisateur est libre de ses interactions
  • Critère 4 - Le système est cohérent et respecte des standards
  • Critère 5 - Le système prévient les erreurs
  • Critère 6 - Reconnaître plutôt que se souvenir
  • Critère 7 - Le système est flexible dans son utilisation
  • Critère 8 - Esthétique et design minimaliste
  • Critère 9 - Faciliter l’identification et la gestion des erreurs
  • Critère 10 - L’utilisateur peut obtenir de l’aide et accéder à une documentation
  • Travaux pratiques à réaliser

Adopter une démarche d'amélioration continue

  • Améliorer l'engagement : les indicateurs pour mesurer l’UX
  • Etude de cas
  • Réduire les frictions et la charge mentale
  • Evoluer et progresser
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