Scrum : Maîtriser la méthode Agile

Qualiopi

Apprenez à maîtriser la méthode Agile la plus connue – Scrum, à travers notre formation détaillée et interactive.

À partir de 1450 €
Durée 14h en 2 jours
Localisation Partout en France
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Proposé par

ENI Service

Prérequis

Pas de prérequis

Public admis

  • Salarié en Poste
  • Entreprise

Demandeur d'emploi et Etudiant non admis

Financement

  • Votre OPCO
  • Financement personnel

Financement CPF non pris en charge

Modalités

  • En centre
  • En entreprise
  • À distance

Objectifs pédagogiques

  • Identifier les pratiques Agiles et leurs intérêts
  • Maîtriser les principes de l’Agilité en général et de Scrum en particulier
  • En tant que Scrum Master, assister l’équipe
  • Construire une équipe Agile performante
  • Améliorer la communication de l'équipe
  • Utiliser les bons outils pour bien préparer son projet Scrum

Programme de la formation

Introduction (2 heures)

  • Brisons la glace - Votre culture
  • Le programme
  • Atelier Serious game "Projet et réussite", introduction Agile 

 

Vous avez dit "Agile" ? (7,5 heures)

  • Agile pourquoi ?
    • Projet et réussite
    • Métaphore
    • Renverser la vapeur
  • Agile comment ?
    • Pourquoi changer ?
    • Le Manifeste Agile : 4 valeurs, 12 principes
    • Pratique Agile : 3 piliers, 8 leviers
    • Valeur ajoutée
    • Amélioration continue et Qualité
    • Les courants Agiles
    • Paysage Agile : sAfe, Less, XP, SCRUM, Lean
  • Agile avec qui ?
    • Travailler ensemble
    • L'équipe (Tuckman, Lewin)
    • Caractéristiques d’une équipe
    • L'équipe de rêve : Manifeste de l'équipe, matrice de compétences, RACI et matrice de délégation, évaluation, communication, construction de l’équipe (auto-organisée vs auto-gérée, sociocratie)
  • Build the right thing right (Product Owner)
    • Stratégie produit
    • MVP
    • La vision (charte projet)
    • Construire une vision
    • Expression du besoin
    • Niveau de compréhension
    • Cycle de développement : Pratiques d'ingénierie, pratique organisationnelle, piloter son projet
    • Atelier Serious game "NASA game"

Et Scrum ? (3,5 heures)

  • Le framework dans son monde
  • Les artefacts
  • Les rôles
  • Les événements
  • Initialiser le backlog de produit
    • L'Iceberg
    • Travailler l’expression du besoin : story mapping, backlog refinery, critère de qualité, product roadmap
    • La rétrospective : Amélioration continue, fixer les objectifs, déroulement, les ateliers
    • Les outils : Ordonner et suivre le travail (kanban), représenter le "reste à faire" (burndown), évaluer/plannifier (planning poker), cultiver son backlog (bacs de culture), les radars (mesurer les évolutions)

Conclusion (1 heure)

  • Préparer la certification (examen blanc)
  • Les références

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