ILLUSTRATOR Spécifique Textile et Stylisme : Initiation

Qualiopi

Cette formation vous permettra de retoucher ou créer vos silhouette avec Illustrator, tout en vous apprenant les bases du dessin vectoriel et la mise en couleur.

À partir de 2250 €
Durée 21h en 3 jours
Localisation Partout en France
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Proposé par

GROUPE ARKESYS

Prérequis

  • Connaissance de l'environnement Windows ou Mac OS
  • Utilisation fréquente d'un ordinateur

Public admis

  • Salarié en Poste
  • Entreprise

Demandeur d'emploi et Etudiant non admis

Financement

  • Votre OPCO
  • Financement personnel

Financement CPF non pris en charge

Modalités

  • En centre
  • En entreprise
  • À distance

Objectifs pédagogiques

  • Utiliser les fonctions de base d'Illustrator pour créer, retoucher des dessins
  • Maîtriser les règles de base du dessin vectoriel, dessiner, retoucher des vecteurs
  • Réaliser des illustrations, dessins techniques, dessins de silhouettes
  • Réaliser la mise en couleur du dessin
  • Améliorer le rendu des dessins, grâce aux outils artistiques de base proposés par Illustrator

Programme de la formation

DÉCOUVRIR ILLUSTRATOR


Définir la notion de dessin vectoriel et la finalité d'Illustrator

  • Dessin vectoriel vs image bitmap et les différents formats de fichiers
  • Comprendre les modes colorimétriques

 

Apprivoiser l'interface d'Illustrator

  • Les outils, la palette Contrôle ou Propriétés (version CC 2018 et suivantes), les palettes ancrées et flottantes
  • Enregistrer son espace de travail

 

Paramétrer le document

  • Le format du document, l'orientation
  • L'organisation des plans de travail : création, déplacement, suppression, l'outil Plan de travail (à partir de la version CS4)
  • Les repères, les repères commentés, le magnétisme
  • Les modes d'affichage
  • Naviguer et zoomer : outils et raccourcis clavier

 

DESSINER LE VÊTEMENT ET RETOUCHER LE DESSIN


Créer des objets vectoriels

  • Création et modification de formes prédéfinies
  • Le tracé à la plume (courbes de Bézier ou vecteurs)
  • Le dessin libre (crayon - pinceau)
  • Importer un dessin scanné et le redessiner

 

Gérer les plans et les calques

  • Utiliser les plans pour superposer les tracés
  • Créer et utiliser les calques
  • Créer, nommer, verrouiller, afficher, supprimer un calque
  • Sélectionner, nommer, verrouiller, afficher un objet grâce à la palette Calques, déplacer un tracé sur un calque différent

 

Modifier les tracés

  • La sélection dans Illustrator
  • Associer des tracés, isoler un tracé
  • Déplacer, dupliquer, aligner, distribuer les objets
  • Rectifier les tracés : retouche, conversion, ajout, suppression, jonction de points d'ancrage
  • Les transformations manuelles et paramétrées : rotation, échelle, miroir, déformation, distorsion
  • La fonction Décalage
  • Combiner des tracés en utilisant l'outil Concepteur de formes et les pathfinders
  • Dessiner en symétrie parfaite avec les styles graphiques dynamiques

 

METTRE LE VÊTEMENT EN COULEUR

  • La sélection spécifique
  • L'outil Pipette pour prélever les couleurs d'une image, d'un dessin
  • Le nuancier de l'illustration
  • Mise en couleur du fond/du contour
  • Les contours et leurs options
  • Créer une couleur CMJN, Pantone - La notion de couleur globale
  • Construire le nuancier avec les variantes de la saison ou du vêtement
  • Créer des groupes de couleurs pour créer les gammes de couleurs
  • Utiliser une palette en fonction d'une thématique
  • Modifier les couleurs du vêtement ou d'une silhouette en fonction des variantes du modèle ou de la saison

 

UTILISER LES MOTIFS

 

Utiliser un motif

  • Utiliser les motifs de fond
  • Transformer un motif de fond en fonction de son environnement (échelle, rotation, symétrie…)

 

ENRICHIR LE DESSIN ET AJOUTER DES OMBRES ET LUMIÈRES

  • Les dégradés de couleurs et l'outil Dégradé de couleurs, les dégradés libres (à partir de la version CC 2019)
  • L'opacité des tracés
  • Les effets graphiques : contour progressif, ombre portée …
  • Les objets à aspect complexe : la palette Aspect

 

TRAVAILLER AVEC LES BIBLIOTHÈQUES

  • La notion Nuancier/Bibliothèque
  • Accéder aux bibliothèques
  • Rendre une bibliothèque permanente

 

UTILISER LE TEXTE

  • Le texte libre pour légender un dessin
  • Le texte captif pour annoter une planche, une fiche technique
  • Vectoriser le texte : convertir les objets texte en tracés modifiables
  • Ecrire sur un tracé

 

ENREGISTRER ET EXPORTER SON DESSIN

  • Assembler une illustration (à partir de la version CS6)
  • Choisir le format d'enregistrement en fonction de l'utilisation finale
  • Imprimer et contrôler les options d'impression
  • Exporter en PDF
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GROUPE ARKESYS

"La formation maintenant pour vos talents de demain"

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