Formation Initiation à la Programmation Orientée Objet (POO) en Java

Public admis

  • Salarié en Poste
  • Demandeur d'emploi
  • Entreprise
  • Etudiant

Financements

Eligible CPF Votre OPCO Financement personnel

Objectifs de la formation

  • Découvrir les bases de la programmation en Java
  • S'approprier les principaux concepts de développement
  • Gérer les exceptions
  • Connaître les bonnes pratiques pour manipuler des données
  • S'initier à la programmation graphique

Sparks


Tout l'IT, vraiment tout
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Tarif

A partir de 1 800,00 €

Durée 3 jours
Modes
  • Centre
  • Entreprise
  • Distance
Sessions
Lieux Partout en France

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Tarif

A partir de 1 800,00 €

Durée 3 jours
Modes
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Description

Grâce à cette formation, les stagiaires acquièrent des compétences opérationnelles pour débuter avec un langage de programmation objet comme Java. Ils manipulent différents concepts de la POO comme l'héritage, l'encapsulation ou encore le polymorphisme.

Programme

Introduction à la Programmation Orientée Objet (POO)

Les fondements et objectifs de la POO : pourquoi l’objet ?
Différences entre langage procédural et objet
Notions d’abstraction et d’encapsulation
L’héritage et le polymorphisme
Rappels sur la modélisation UML
Vue d’ensemble de la plateforme Java (JVM, Java SE, Java EE…)
Installer environnement et outils de développement

Bases et syntaxe du langage Java

Principales caractéristiques du langage
Classes, objets, méthodes, attributs et constructeurs
Types de données : primitifs, tableaux et matrices, chaînes de caractères
Opérateurs et ordre de priorité
Structures de contrôle : instructions conditionnelles, itératives, break et continue
Import et utilisation de packages de base

Héritage et polymorphisme

Comprendre les principes et différentes formes d’héritage
Le polymorphisme
Implémentation d’interfaces
Classes abstraites
Bonnes pratiques pour la construction de hiérarchies de classes et d’interfaces

Gestion des exceptions

Try, catch et finally
Déclaration, interception et traitement
Classes d’exception
Classification des erreurs en Java

Flux d’entrée et sortie des données

Présentation, le package java.io
Classes de gestion des flux, d’octets et de caractères
Opérations d’écriture et de lecture
Entrées et sorties clavier

Introduction à la programmation graphique

Le schéma MVC (Modèle-Vue-Contrôleur)
Composants graphiques et visualisation
Gestion des évènements

Prérequis

Connaissance des bases de la programmation.

Public

Chefs de projet,

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Durée

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Modes
  • Centre
  • Entreprise
  • Distance

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Modes
  • Centre
  • Entreprise
  • Distance

Objectifs de la formation

  • Pendant la formation, le formateur évalue la progression pédagogique des participants via des QCM, des mises en situation et des travaux pratiques. Les participants passent un test de positionnement avant et après la formation pour valider leurs compétences acquises.
Tarif

Contacter l'organisme

Durée

5 jours (35 heures)

Modes
  • Entreprise
  • Distance
  • Centre

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Modes
  • Entreprise
  • Distance
  • Centre

Objectifs de la formation

  • Pendant la formation, le formateur évalue la progression pédagogique des participants via des QCM, des mises en situation et des travaux pratiques. Les participants passent un test de positionnement avant et après la formation pour valider leurs compétences acquises.
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Contacter l'organisme

Durée

5 jours (35 heures)

Modes
  • Entreprise
  • Distance
  • Centre

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Proposé par Sparks

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  • Savoir mettre en plan un objet 3D
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  • Maîtriser les fonctions de tôlerie, les assemblages soudés
  • Maîtriser Inventor Studio
Tarif

A partir de 2 500,00 €

Durée

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Modes
  • Centre
  • Entreprise
  • Distance

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Contacter l'organisme

Durée

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Modes
  • Entreprise

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  • Centre
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