Blender 4.X

Public admis

  • Salarié en Poste
  • Demandeur d'emploi
  • Entreprise
  • Etudiant

Financements

Eligible CPF Votre OPCO Financement personnel

Objectifs de la formation

L'objectif de cette formation sera de vous apprendre les bases sur la modélisation, on se concentrera uniquement sur les primitives de type (Mesh, Curve, et un peu de sculpture).

But faire en sorte que vous soyez capable de modéliser des objets simples à base de mesh ou curve afin de créer des premières scènes.

Tous les modèles seront fournis au niveau du module Ressource

SHURAFORM - FORMAEREM


Vous rendre utiles, vous rendre rares !
Voir la fiche entreprise

Tarif

A partir de 550,00 €

Durée Suivi pédagogique en distanciel sur mesure
Modes
  • Entreprise
  • Distance
Sessions
Lieux Toulouse, Toulon, Perpignan, Calvi, Mayenne, Compiègne, Revigny-sur-Ornain, Craponne-sur-Arzon, Orléans, Alès,...
et 77 autres villes

SHURAFORM - FORMAEREM


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Tarif

A partir de 550,00 €

Durée Suivi pédagogique en distanciel sur mesure
Modes
  • Entreprise
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Sessions
Lieux Toulouse, Toulon, Perpignan, Calvi, Mayenne, Compiègne, Revigny-sur-Ornain, Craponne-sur-Arzon, Orléans, Alès,...
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Programme

Introduction
Présentation de la formation
Installation de Blender et introduction
Gestion du module Préférences
Aperçu du logiciel Blender
Gestion du ViewPort
Gestion du partage de l'écran

Gestion des outils de base plus les créations
Gestion des manipulateurs + création
Gestion du mode Objet / Edition
Suite de la création d'objets pour la scène
Gestion du Outliner


Mais qu'est-ce qu'une courbe de Béziers ?

Gestion des courbes de Béziers (les bases)
Création d'un objet avec la primitive de type curve

Un peu de sculpture

Introduction à la sculpture numérique
Création d'un personnage sous forme de gâteau

Suite de la création d'objets + nettoyage de la scène

Création de la cuillère
Création de multiples gâteaux
Nettoyages des objets



Gestion de la scène finale

Gestions des fonctions Append / Link
Gestion des utilisation des Assets
Gestion de la scène finale

Prérequis

Cette formation ne nécessite aucun prérequis

Public

Avec une maîtrise de Blender 4.X, les débouchés incluent les rôles d'animateur 3D, artiste 3D, développeur de jeux vidéo, spécialiste en effets visuels (VFX), et designer de produits et prototypes.

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Blender - Initiation à Blender

Proposé par GROUPE LEXOM

Objectifs de la formation

  • Gérer la modélisation avancée en 3D avec le logiciel libre Blender
  • Gérer son interface et son workflow
  • Découvrir les bases de l'animation
Tarif

A partir de 1 390,00 €

Durée

3j / 21h

Modes
  • Centre
  • Entreprise
  • Distance

Objectifs de la formation

A l'issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Modéliser des objets complexes
  • Mettre en scène les éléments
  • Créer et modifier des objets
  • Utiliser les lumières
  • Gérer les caméras et finaliser une scène 3D.
Tarif

A partir de 2 800,00 €

Durée

5j / 35h

Modes
  • Centre
  • Distance

Formation Blender 3D

Proposé par Sparks

Objectifs de la formation

  • Apprendre à modéliser et animer en 3D avec Blender
  • Comprendre la modélisation avec Blender
  • Gérer la lumière, les textures et les matériaux
  • Maîtriser les sélections, les caméras et les rendus
  • Apprendre l'animation, la production audio/vidéo et la construction de jeux
Tarif

A partir de 2 000,00 €

Durée

4 jours

Modes
  • Centre
  • Entreprise
  • Distance

BLENDER (Débutant - intermédiaire)

Proposé par SHURAFORM - FORMAEREM

Objectifs de la formation

L'objectif de cette formation sera de tout vous apprendre sur la modélisation, on se concentrera uniquement sur les primitives de type (Mesh, Curve, Surface, MetaBall et Text).

But faire en sorte que vous soyez capable de modéliser n'importe quoi en 3D à taille réelle avec tous les outils que l'on aura vu ensemble.

Tous les modèles seront fournis au niveau du module Ressource
Tarif

A partir de 600,00 €

Durée

3j / 24h

Modes
  • Entreprise
  • Distance

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